Cut the Rope


メディア
概要
『Cut the Rope』は、ロシアのスタジオ ZeptoLab が開発し、2010 年に iOS 向けに発表された物理演算パズルゲームである。プレイヤーはロープを切って、キャンディをオムノムと呼ばれる緑色の生き物の口へ届ける。振り子の動き・重力・空気の泡・エアクッションといった要素を組み合わせ、道中の星を集めながら最小限の操作で解を見つける構成になっている。
スマートフォンの普及期に登場したタッチ操作前提のパズルゲームの代表例として位置づけられる。指でなぞってロープを断つという入力が触覚的に直感で分かる点、1 ステージが短く区切られている点が、当時の携帯端末向けゲームの設計と噛み合っていた。発売後は多数の追加ステージ群や続編・派生作が展開され、Android やブラウザ、家庭用機など複数のプラットフォームへ移植された。アニメーション作品などタイトルの枠を超えた展開も行われている。
評価面では、操作の分かりやすさとステージ設計の丁寧さ、オムノムのキャラクター性が広く好意的に受け止められ、各種の年間賞やモバイルゲーム関連の賞に名前が挙がった。『Angry Birds』などと並び、この時期のモバイルパズルを語る際に引き合いに出されることが多い作品として記憶されている。
記事
最新記事
回顧Cut the Rope: os 16 anos de Om Nom
16周年に合わせたポルトガル語の回顧記事です。前作『Parachute Ninja』のロープ機構から本作が生まれた経緯と、開発者の発言、発売10日で100万本に達したヒット、その後のシリーズ展開とRobloxでの新作までを一続きでまとめています。
出典:Mobile Time /
ニュースCut the Rope Remastered brings the classic puzzler to iOS and Android this winter
Apple Arcade専用だった『Cut the Rope Remastered』が、12月3日にiOS/Android向けの買い切り版として出ます。広告なしで、事前登録すると割引があります。シリーズ各作のステージに加え、オムノムの家族が登場する新規ステージも入ります。
出典:Pocket Gamer /
- NO IMAGEメディア
Om Nom Stories Makes Its Free TV Debut in Brazil Through New SBT Partnership
アニメ『Om Nom Stories』が、ブラジルの大手局SBTで2026年内に初めて地上波放送されます。配信サービスの+SBTでも配信されます。
出典:Total Licensing /
ニュースRocket Fuel Games and ZeptoLab bring Cut the Rope to Roblox
ZeptoLabとRocket Fuel Gamesが組み、Roblox向けのタワーディフェンス『Cut the Rope Tower Defense』を開発中です。ロープ塔や重力バブルなど、物理挙動で敵を動かす仕掛けが特徴だと説明されています。
出典:PocketGamer.biz /
- NO IMAGEメディア
TV Azteca and ZeptoLab Bring Om Nom Stories to Mexican Screens
メキシコの大手局TV Aztecaと提携し、2026年夏からAzteca 7で『Om Nom Stories』が放送されます。オムノム誕生15周年に合わせた世界的な放送拡大の一つと位置づけられています。
出典:Total Licensing /
読むべき記事
インタビューZeptoLab CTO Efim Voinov on how its million selling Cut the Rope was inspired by a yo-yo ninja
発売直後のインタビューです。共同創業者のEfim Voinov氏が、前作『Parachute Ninja』の没ネタだったロープ機構から本作が生まれた経緯を話しています。ほかに、自作の物理エンジンを選んだ理由や、オムノムを赤ちゃんのようなキャラクターにした狙いも語られています。
出典:PocketGamer.biz /
- NO IMAGE考察
Happy Monster: How The Makers of "Cut The Rope" Became The Anti-Rovio
同時期のヒット作『Angry Birds』のRovioと対比しながら、ZeptoLabがオムノムのブランドを広げつつ、急な拡大に走らず堅実に成長した経営を分析した長文記事です。
出典:Fast Company /
開発秘話Video: The level design behind Cut the Rope and Trainyard
GDC 2012の講演映像です。ZeptoLabのSemyon Voinov氏が、『Cut the Rope』のレベルデザインで得た原則やデータを使った調整の考え方を、『Trainyard』の作者と並んで解説しています。
出典:Game Developer /
開発秘話Studio Profile: ZeptoLab
Voinov兄弟の前身スタジオMuddyGlassでのPalm OS時代から、ZeptoLabの設立、『Cut the Rope』のヒットと事業拡大までを、Efim氏への取材でたどるスタジオ紹介記事です。
出典:PocketGamer.biz /
レビューCut the Rope Review
発売時のレビューです。ロープを揺らす物理挙動の気持ちよさや、星を集めるか安全にクリアするかの駆け引き、次々に加わるギミックを評価しています。一方で、凝りすぎたステージがある点も指摘しています。
出典:Pocket Gamer /
開発秘話Cut the Rope: Growing the Green Monster
GDC Next 2013のセッションです。Semyon Voinov氏が、続編、グッズ事業、アニメシリーズ、テレビ番組と、発売後3年でオムノムをブランドに育てた節目を振り返っています。
出典:GDC Vault /
開発秘話How to design a sequel. Cut the Rope: Magic Post Mortem
ZeptoLabのデザイナーが『Cut the Rope: Magic』の開発を振り返った記事です。完成されたシリーズの遊びに新しさを足すために、変身ギミックやキャラクターとキャンディの関係をどう設計したかを書いています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE攻略
カットザロープ 攻略記事一覧 Cut the Rope
段ボール箱から宇宙の箱、道具箱まで、各ボックスを10ステージ前後ずつに分けた日本語の攻略記事の一覧です。続編各作の攻略にもリンクしています。
出典:LAGRANGE BLOG(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-12
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