ニンジン:クラッシュ・オブ・キャロット
Ninjin: Clash of Carrots


メディア
概要
『ニンジン:クラッシュ・オブ・キャロット』は、ブラジルのインディースタジオPocket Trapが開発し、Modus Gamesが2018年に発売したアクションゲームである。Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、PCで展開された。ウサギの忍者ニンジンとキツネのアカイが、悪の将軍モーに奪われたニンジンを取り戻すために旅に出る物語で、和風の世界観とコミカルな雰囲気が特徴となっている。
ゲームは、自動でスクロールするステージで次々に現れる敵を斬り倒していく形式で、ランアクションとベルトスクロールアクションを組み合わせたような構成である。近接攻撃や投擲武器、ダッシュなどを使い分けて敵の波をさばき、集めたニンジンで装備を購入・強化していく。ローカルおよびオンラインでの2人協力プレイに対応しており、友人と並んで遊ぶことも想定されている。日本の忍者文化やアニメ表現への親しみを海外の小規模スタジオが独自に咀嚼した作品のひとつといえる。
評価としては、色彩豊かなドット調のグラフィックや軽快な操作感、テンポの良い協力プレイが好意的に受け止められた。一方で、ステージ構成や敵の配置が単調になりやすく、長時間遊ぶと繰り返し感が出るという指摘も見られ、全体としては手軽に楽しめる佳作という位置づけで受容されている。
記事
読むべき記事
レビューニンジン:クラッシュ・オブ・キャロット【感想/レビュー】
PS4版をクリアしたうえで、基本操作とコンボ・回復ボーナスの仕組み、後半に必要になるスタミナ配分、5種類の装備の違いを画像付きで整理している。オンライン機能の状況やキャロットの効率的な稼ぎ方まで書かれたレビュー。
出典:はてなブログ / ヤギのゲームとゲーム以外の日々 /
レビューNinjin: Clash of Carrots Review - Review
Switch版のローンチレビューで、8.5点を付けている。かわいい動物キャラの見た目に反して、ゲーム性とカスタマイズに奥深さがあると評価し、気の抜けたユーモアも魅力として挙げている。
出典:Nintendo World Report /
- NO IMAGEレビュー
Ninjin: Clash of Carrots Review
オートランナーとベルトスクロールアクションを組み合わせた設計を分析し、手応えのある戦闘とスコアシステムによる周回の動機付けを高く評価している。ノーダメージやコンボで回復する仕組みは、長所でもあり欠点でもあると指摘している。
出典:TechRaptor /
プレイ記ニンジン:クラッシュ・オブ・キャロットをクリアしての感想。
何年も積んでいたPS4版をクリアした体験記。連打だけではスタミナが尽きて中盤以降は装備や立ち回りを考える必要があることや、Sランクを狙う楽しさ、敵にディスられる台詞回しなど世界観の魅力を語っている。
出典:note / ぱやん /
レビューニンジン:クラッシュ・オブ・キャロット 感想
Switch版を「爽快アクション」を期待して遊び、硬い敵、背後からの攻撃、行動を制限するギミックで終盤にストレスが溜まったと批判する辛口レビュー。武器の強さのバランスや、一本道のステージ構成への不満も具体的に挙げている。
出典:はてなブログ / 鹿沼の隅っちょから /
考察近接シューティング (ニンジン:クラッシュオブキャロット)
クリアした筆者が、本作が難しい理由を、画面の見づらさ、敵の不規則な動き、攻撃判定の差、キャロットの取りこぼし、回復手段の少なさ、2人協力を前提にした設計などに分けて分析している。終盤は弾幕シューティングに近い「近接STG」だと捉えている。
出典:note / couen GP /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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