No Thing


メディア
概要
The year is 1994 and it is the future. No Thing is a minimalistic surreal action game set in totalitarian regime of future. Tells the story of an office clerk who is sent with important message to the Queen of Ice.
記事
読むべき記事
レビュー1994年が未来だったら…? 架空の未来を駆けるゲーム『NO THING』レビュー
「1994年が未来だった頃」を想像して作られたレトロフューチャーな映像とチップチューンを高く評価しています。一方で、コースを覚えないと進めない作りや、曲がるたびに加速して詰む場面がある点など、ゲームとしての粗さもはっきり指摘した日本語レビューです。
出典:ゲームキャスト /
- NO IMAGE考察
小粒ゲーム紹介34:NO THING
画面下の数字の意味、ゴールに必要な「進行率」の上げ方、3種類のキューブの効果といった、分かりにくい仕組みを解説しています。後半はネタバレありで、全体主義社会で無関心になった事務員の心の動きや、スピード=心拍数とみなす読み解きを示しています。
出典:小粒ゲーム紹介 (個人ブログ) /
批評No Thing: A Gaming Treasure
でたらめに見える映像や、淡々とした声のナレーション、加速していく難しさは、すべて全体主義下の不条理を体験させるために意図されたものだ、と論じる長めの批評です。ただ理不尽な激ムズゲーとして見られがちな本作を読み直しています。
出典:Ripe Mangoes (個人ブログ) /
レビューYou Should Play: NO THING
1ステージに200回近く挑んだという体験をもとに、機械音声が語る物語が、なぜ遊びにくい作りになっているのかの理由にもなっていると評価しています。そのうえで、極端な難しさに耐えてまで物語を追う価値があるのかを考えています。
出典:Horror Game Analysis (個人ブログ) /
レビューととねこのゲーム紹介所・第15回 Switch『NO THING』【レビュー・感想】
Switch版を実際に遊び、操作がZL/ZRで90度曲がるだけであること、曲がるたびの加速、ヴェイパーウェイヴ風の雰囲気と意味深な日本語ボイスの魅力を紹介しています。気になる点として、激しい明滅、単純すぎるゲーム性、反射神経が要る難しさも挙げています。
出典:ととねこのゲーム攻略所 (個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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