Nocturne


メディア
概要
『Nocturne』は、イギリスのインディースタジオPracy Studiosが開発・販売したRPGである。2026年9月22日にSteamでPC向けに発売された。人類が絶滅した後、千年にわたり沈黙していた「デジタル化された死後の世界」が舞台で、ピクセルアートの世界を探索しながら物語を進める。戦闘は腕前がそのまま結果に出るリズムゲーム形式で、難易度は6段階ある。楽曲は101曲収録され、レベルや装備、ショップといった従来のRPGの仕組みも備える。ボス戦の音楽はスロバキア国立交響楽団の生演奏で収録された。
開発は約10年に及んだ。2020年に最初の章にあたる体験版『Nocturne: Prelude』を公開し、Steamで高い評価を得た。同年には完成版の開発資金を集めるためKickstarterキャンペーンを行った。その後、開発の複雑化などを理由に何度も延期された。発売日は一度2026年6月30日と告知されたが、最終的に同年9月へ変更された。
発売後、Steamのユーザーレビューは「圧倒的に好評」で、肯定的な評価が9割以上を占める。批評家の評価もMetacriticで概ね好意的だ。物語と音楽、難易度設定のおかげでリズムゲームに慣れていない人も遊びやすい点が評価された。一方で、通常の敵との戦闘が同じ曲の繰り返しになって単調になることや、RPG要素の浅さを指摘する声もあり、評価が分かれる部分もある。
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最新記事
レビューNocturne Review | Feel the Rhythm
リズムゲーム好きの筆者が、ドット絵JRPGの冒険にギターヒーロー風のリズムバトルを組み合わせた本作を最後までプレイしたレビュー。良いところと気になるところの間で評価が揺れたと認めつつ、リズムゲームとして新しいことに挑んでいる意欲作として勧めている。
出典:Respawn Station /
レビューNocturne Review
デジタル化された死後の世界「マヤ」に目覚めた主人公カルマが兄を探す物語の始まりから、ボタン入力でノーツを叩いて戦う仕組みまでを、プレイしながらの感情の動きとあわせて紹介するレビュー。
出典:GameGrin /
レビューNocturne Review | NoobFeed
物語と音楽、どんな腕前の人でも遊べる柔軟な戦闘を高く評価する一方、探索の薄さ、戦闘の繰り返し感、説明不足のRPG要素を弱点として挙げ、70点を付けたレビュー。約10時間で終わるため、欠点が気になりだす前にクリアできるとまとめている。
出典:NoobFeed /
ニュース“音ゲー”で数々のボスを打ち破るリズムアクションRPG『Nocturne』Steamにて発売
Steamでの正式リリースを伝える記事。価格は2600円で、発売記念の10%オフセールがあったこと、人類の滅亡から1000年後のデジタル化された死後の世界という舞台、難易度を変えられる音ゲー式の戦闘、アーケードモードについて紹介している。日本語には対応しておらず英語のみで、体験版がある点も書かれている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記Nocturne Gameplay Impressions - Paradise Lost?
最初の4時間を遊んだ時点での感想記事。死後の意識をデジタルで保存するというテーマを入り口に、汚染されて荒れていくマヤの世界と、1000年ぶりにやって来た主人公が持つ特別な力という導入を紹介している。
出典:I Dream of Indie /
レビューNocturne Review
レベルアップしても体力が増えるだけで、ステータスの選択などもなく、RPGを名乗るには要素が薄いと指摘する辛口のレビュー。ふつうの敵が同じ曲を使い回すため、戦闘が単調になりやすい点も問題として挙げている。
出典:Gamer Social Club /
ニュースSteam Next Fest: Nocturne Demo Includes Complete First Chapter and New Boss Fight
2026年6月のSteam Next Festで、第1章をまるごと遊べて新しいボス戦も入った体験版が配信されたことを伝える記事。ほぼ一人で開発を続けてきた約10年の経緯や、物語が章ごとに進む構成にも触れている。
出典:mxdwn Games /
読むべき記事
インタビューThis Rhythm RPG Was Rebuilt Three Times During Its 10-Year Development
開発者のベン・プレイシー氏が、10年の開発中に3回作り直した理由を語るインタビュー。リズムの腕前で決まる戦闘とレベルアップをどう両立させたか、入力の遅れを減らすために1000Hzでキー入力を読み取る工夫、Unity・Wwise・StepManiaを使った制作、スロバキア国立交響楽団によるボス曲の収録について話している。
出典:80 Level /
レビューNocturne Review - Damn, The Afterlife Has Some Bangers
Steam Next Festの体験版から入れ込んだ筆者による、10点満点で9点の長文レビュー。死と喪失を描いた作品『CLANNAD』を引き合いに物語のテーマを読み解き、リズムバトルと音楽を絶賛している。一方で、行き先の手がかりがなく同じ戦闘を繰り返させられる点は惜しいとし、クエストログが欲しかったと書いている。
出典:Bonus Action /
開発秘話How Combat Works (and why it took so many iterations)
開発者自身が戦闘システムの仕組みと、何度も作り直した経緯を説明する公式ブログ記事。前身の体験版『Nocturne: Prelude』では攻撃操作がなく、曲を演奏するだけの作りだったことや、そこに寄せられたプレイヤーの反応を受けて今の形になった流れが書かれている。
出典:Pracy Studios 公式ブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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