Nosgoth


メディア
概要
『Nosgoth』は、後に『Rocket League』を手掛ける Psyonix が開発し、スクウェア・エニックスが配信した対戦アクションである。『Legacy of Kain』シリーズの世界観を用いたスピンオフで、人間チームと吸血鬼チームが四対四で戦い、一定の時間または撃破数ごとに陣営を入れ替える非対称マルチプレイを軸としていた。人間側は銃や弓を用いる三人称視点シューター、吸血鬼側は接近戦と壁登り・滑空といった機動を持つ設計で、両陣営で操作感を大きく変えている点が特徴とされた。
発表は2013年9月。もともとは Climax Studios が開発していた単独作『Legacy of Kain: Dead Sun』があり、2012年にその企画が中止された後、マルチプレイ部分が独立したタイトルとして再構成された経緯を持つ。2013年末にクローズドアルファ、2015年1月には Steam で基本プレイ無料のオープンベータが始まった。
その後、スクウェア・エニックスは2016年4月8日に開発中止を発表し、同年5月31日にサーバーを停止。正式リリースには至らないまま終了しており、発売予定も示されていない。現在はプレイヤー有志が運営する非公式サーバーでの対戦が続いているほか、シリーズ自体は『Soul Reaver 1 & 2 Remastered』などで動きが見られる。
記事
読むべき記事
インタビューThe Legacy of Kain Lives On In Nosgoth
Psyonix のシステムデザイナー Jacob Mott と Square Enix のデザインディレクター Bill Beacham が、吸血鬼と人間の非対称設計、吸血鬼の飛行・登攀に耐えるマップ設計の難しさ、ペイ・トゥ・ウィンを排した基本無料運営の方針を語る。
出典:CGMagazine /
- NO IMAGE解説
Tales of Nosgoth
サービス終了した本作を保存するファンアーカイブ。人間・吸血鬼それぞれ6クラスの解説、マップ、ゲームモード、公式トレーラーや販促素材に加え、ESL 大会の全カップ記録・チーム順位・大会規定といった競技シーンの記録までまとめている。
出典:Tales of Nosgoth / RoxenBloodweaver /
インタビューNosgoth PC Interview
開発陣への取材で、本作が頓挫した『Legacy of Kain: Dead Sun』のマルチプレイ部分から独立タイトルへ組み直された経緯と、人間側初の飛行クラス Beastmaster などクラス拡張の意図を扱う。
出典:GameWatcher /
批評Forget That Nosgoth Is Legacy Of Kain And You'll Have Fun
シリーズ続編を期待すると落胆するが、基本無料の対戦シューターとしては完成度が高いという評価。各クラスの武器・能力の手触りを具体的に挙げ、少人数体制で非対称バランスを成立させた点を評価する。
出典:Game Informer /
攻略How to Improve at Nosgoth Efficiently
個人ブログによる上達指南。感度設定やヘッドホンでの索敵といった基礎から、ラウンドごとに学習目標を設定する練習法、クラス相性の理解、読み合いとチーム連携まで、自身の対戦経験をもとに段階的に整理している。
出典:Yield Thought / Mark O'Connor /
考察Nosgoth: Proof That Not Everything Is About Balance
人間側がラウンドをほとんど取れない不均衡を欠陥ではなく魅力と捉え、両チームが陣営を入れ替えて戦う構造が全体の公平性を担保していると論じる。吸血鬼の万能感と人間側の恐怖という体験差こそが設計の核心だとする。
出典:Siliconera /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-29
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