キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ
Castlevania: Lords of Shadow


メディア
概要
2010年にコナミから発売された3Dアクションアドベンチャー。スペインのMercurySteamが開発し、小島プロダクションが制作に関わった。長く続く『悪魔城ドラキュラ』シリーズの世界観を一から組み直したリブート作にあたり、続編『2』(2014年)や携帯機向けの『Mirror of Fate』とあわせて、本編から独立した流れを構成する。
シリーズは『月下の夜想曲』以降、2Dの探索型が主流となっていたが、本作は当時広く用いられていた3Dアクションの文法を取り入れ、鞭状の武器コンバットクロスによる戦闘に、パズルや登攀を組み合わせた構成をとる。主人公ガブリエル・ベルモンドをロバート・カーライル、語り手をパトリック・スチュワートが演じ、オスカー・アラウホによる管弦楽曲を用いるなど、映画的な演出を前面に出した点も従来作と異なる。
批評面ではおおむね好意的に受け止められ、映像や音楽、ボリュームが評価された。一方で、同時代の3Dアクション作品との作りの近さや、シリーズらしさの解釈をめぐっては意見が分かれた。売上はシリーズの中でも上位に入り、3Dの『悪魔城』像として一定の支持を得ている。日本国内での話題の規模は英語圏より小さかったとされるが、後年のPC版を含む再発売により、触れる機会は広がった。
記事
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開発秘話No sólo resucitó una de las sagas de fantasía más importantes del videojuego, también nos regaló una aventura de acción imprescindible
MercurySteamが手がける『Metroid Ravenous』の発表を機に、同スタジオが『ロード オブ シャドウ』でキャッスルヴァニアを立て直した経緯を振り返る記事。Dave Coxとの出会いや最初の企画が却下された話、小島秀夫氏が関わった流れを、当時の証言を交えて追っている。
出典:3DJuegos /
レビューCastlevania: Lords of Shadow Review
2026年に改めて本作を遊んだ長文レビュー。小島秀夫氏がエグゼクティブプロデューサーを務めたリブートという成り立ちを押さえたうえで、戦闘・探索・演出を今の目で評価している。
出典:Netto's Game Room /
読むべき記事
開発秘話Postmortem: Castlevania: Lord of Shadow - How to Succeed and Not Die Trying
MercurySteamの創業者でディレクターのEnric Alvarez氏がGDC Europe 2011で行った本作のポストモーテム講演。スペインの小さなスタジオが大型シリーズを任された経緯と、日本のパブリッシャーとのやり取りでうまくいったこと・いかなかったことを話している。
出典:GDC Vault /
レビュー【レビュー】キャッスルヴァニア ロードオブシャドウ [評価・感想] メトロイドヴァニアからゴッド・オブ・ウォーへ!
探索型2Dの『悪魔城』から『ゴッド・オブ・ウォー』のような3Dアクションに変わった本作を、日本のプレイヤーの目で評価したレビュー。技の爽快感、親切なチュートリアル、グラフィックの質、ムービーの多さなどを、良い点と気になる点に分けて具体的に書いている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
インタビューCastlevania: Lord Of Shadow Interview
発売前にプロデューサーのDave Cox氏が、体験版の狙い、成長していく戦闘システムの作り、昔のシリーズにあった探索要素の取り入れ方について話したインタビュー。
出典:PlayStation.Blog /
- NO IMAGE開発秘話
Hideo Kojima Turned "Lords of Shadow" Into "Castlevania: Lords of Shadow"
Dave Cox氏がEdge誌に語った内容を紹介した記事。MercurySteamがいったんシリーズのライセンスを取り上げられ、別タイトルとして作っていた企画が、小島秀夫氏のひと言で再び『キャッスルヴァニア』になった経緯をまとめている。
出典:Siliconera /
レビューCastlevania: Lords of Shadow Review
発売時のレビュー。武器のコンバットクロスを使った戦闘を『ゴッド・オブ・ウォー』と比べつつ、本作のほうが足さばきと回避を重視している違いを細かく分析している。
出典:Gamereactor /
プレイ記キャッスルヴァニア ロード・オブ・シャドウ - ここでみてること
シリーズ未経験の筆者が一番易しい難易度でクリアした感想。ムチのアクションの気持ちよさ、オーガ戦の面白さ、フックが見えにくくて詰まった点、藤原啓治さん・小林ゆうさんら日本語吹き替えの印象を、体験に沿って書いている。
出典:はてなブログ / ここでみてること /
解説Castlevania: Lords of Shadow - Castlevania Crypt.com
ファンが運営するシリーズ資料サイトの本作ページ。ガブリエルやゾベックの物語のあらすじと作品の基本情報をまとめている。
出典:Castlevania Crypt /
レビュー'Castlevania: Lords of Shadow' Review
発売時の複数ページのレビュー。戦闘中に光と影の魔法を切り替えて回復や攻撃強化に使う仕組みを高く評価し、作品独自のルールで解く謎解きについても掘り下げている。
出典:Game Rant /
レビューキャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ レビュー
限定版を買って序盤で挫折し、安くなってから買い直してクリアした筆者が100点満点で70点を付けたレビュー。『ゴッド・オブ・ウォー』に近い作りと、多すぎるアスレチックや謎解き、分かりにくさを率直に指摘している。
出典:アメブロ / 若鶏のおっさんのてきとー日記 /
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
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最終更新 2026-11-12
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