#IDARB


メディア
概要
『#IDARB』は、Other Ocean Interactiveが開発し、2015年にXbox One向けに配信された2Dのアリーナ型スポーツアクションゲームである。タイトルは「It Draws A Red Box」の略で、プラットフォームアクションの操作感と球技の要素を組み合わせている。最大8人で、ボールを奪い合って相手ゴールに運ぶ。短い試合時間とテンポの速い展開が特徴で、ローカル対戦を主眼に置いたパーティ向けの作品と位置づけられる。
開発の発端は、開発者マイク・ミカが赤い四角形の画像をTwitterに投稿し、フォロワーにアイデアを募ったことにある。寄せられた提案を取り入れながらゲームを形作るという、SNSを使ったクラウドソーシング的な開発手法が当時話題を呼んだ。完成版にもこの経緯が反映されている。配信の視聴者が特定のハッシュタグを投稿すると試合に介入できる「ハッシュボム」と呼ばれる仕組みがあり、配信文化と連動した試みとして注目された。
評価面では、大人数で遊ぶ際の混沌とした楽しさや、手軽に盛り上がれる点が好意的に受け止められた。一方で、一人用要素の物足りなさや、遊ぶ環境と人数によって面白さが大きく左右される点を指摘する声もあった。ユニークな開発経緯をもつインディー系の対戦ゲームとして記憶されている。
記事
読むべき記事
開発秘話'Where to go with this?': The crowdsourcing crash course of #IDARB
マイク・ミカが赤い箱を1つ描いてTwitterでアイデアを募った一投稿から、本作が8人対戦のスポーツゲームに育っていった経緯を追った記事。もとは「クラウドソーシングによるゲームデザインは失敗する」と示すための実験だったことや、提案を素早く実装するための作り方も紹介している。
出典:Game Developer /
開発秘話Video: How Other Ocean made #IDARB (and you can too!)
GDC 2015のGame Career Seminar「Micromortems」で、マイク・ミカとフランク・シファルディが行った講演映像。本作の設計過程と、その中でうまくいったこと・失敗したことを順を追って振り返っている。
出典:Game Developer /
インタビュー#IDARB for Xbox One developer exposes the game's crazy origins in our exclusive interview
ミカが自身の経歴、Digital EclipseからOther Oceanへ続くスタジオの系譜、赤い箱の投稿から始まった誕生秘話、ID@Xbox参加の経緯を語るロングインタビュー。
出典:Windows Central /
レビュー#IDARB Review: It’s Dangerous To Go Alone
8.25点のレビュー。バスケットボールやホッケーと8ビット風プラットフォーマーを掛け合わせた操作の気持ちよさを高く評価する一方、近くに一緒に遊ぶ相手がいてこそ輝くローカル対戦向けの作品だと位置づけている。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEレビュー
#IDARB Review
倍率がかかる跳ね返りシュート、Fizzics、相手の頭を踏むスタンといった駆け引きの奥深さや、Twitter・Twitchの視聴者が試合に介入できる「ハッシュボム」、キャラクターやテーマ曲の作成機能を具体的に解説している。欠点としてオンラインのラグとパーティーマッチ非対応を挙げている。
出典:GameSpot /
考察The social narrative of #IDARB, outcomes of improvisation in a crowdsourced game development process
本作のクラウドソーシング型の開発を即興劇になぞらえて分析した論考。提案をもとに即興で作る枠組みが、開発者・プレイヤー・視聴者の関係をどう組み替えたかを論じている。
出典:Medium / Florent Beauverd /
インタビュー#IDARB Preview: 10 Questions for Creative Director Mike Mika
主にTwitterの反応をもとにゲームをデザインするのはどんな体験なのかを、10の質問でクリエイティブディレクターのミカに聞いた開発中のインタビュー。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEインタビュー
Chatting With the Genre-Busting Designer of #IDARB
発売直後にXbox公式がミカに行ったインタビュー。プラットフォーマー、格闘ゲーム、ハンドボールなどを混ぜ合わせた、ジャンルに収まらない本作の設計思想を語っている。
出典:Xbox Wire /
回顧Looking Back to 2015 and the Pixelated Sportsball Mayhem of #IDARB
発売から5年後に本作を振り返った回顧記事。ドット絵の見た目、複数のスポーツを混ぜた独特なルール、観客がTwitterやTwitchから試合に介入できる仕組みなどが、当時どれほど唯一無二だったかを書いている。
出典:TheXboxHub /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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