ObsCure


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概要
『ObsCure』は、フランスのデベロッパー Hydravision Entertainment が開発し、2004 年から 2005 年にかけて PlayStation 2・Xbox・PC 向けに発売されたサバイバルホラーである。アメリカの高校を舞台に、失踪した生徒を追う若者たちが学園に潜む異変へ巻き込まれていく。固定寄りのカメラワークや資源管理といった当時のサバイバルホラーの定型を踏まえつつ、複数の生徒を切り替えて操作し、協力プレイにも対応する構成を持つ。
本作の特徴として、光が敵の弱点として機能する点がよく挙げられる。懐中電灯やライトで怪物を覆う闇を剥がしてから攻撃するという仕組みが戦闘の軸になっており、探索と光源の扱いが結びついている。また、操作キャラクターが死亡しても他の生徒で進行できるため、誰が生き残るかがプレイごとに変わりうる。ティーンエイジャーの群像とホラー映画的な演出は、同時代のスラッシャー映画の影響がしばしば指摘される。
評価は分かれ、操作性やカメラ、戦闘の粗さを指摘する声がある一方、協力プレイの導入や光を用いた設計、B 級ホラー的な雰囲気を評価する意見も多い。大作ではないものの一定の支持を集め、続編『ObsCure II』が制作されたほか、後年にはリマスター版も配信された。ホラー愛好家の間ではカルト的な作品として語られることが多い。
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読むべき記事
インタビューCelebrating the most Obscure PS2 survival horror game with its creators: "Doing a teen slasher movie-style video game seemed like a good idea"
制作責任者のPierre Lerouxら開発者に話を聞いた回顧記事。テーブルトークRPGの出版社だったHydravisionが、当時のティーン向けスラッシャー映画ブームを受けて学園ホラーゲームを作ることになった経緯を伝えている。光で敵のオーラをはがす戦闘や、キャラクターが死んでもクリアできる設計の狙いも、本人の言葉で紹介されている。
出典:GamesRadar+ /
批評16 years later, 'Obscure' still teaches lessons on co-op horror done right
筆者の子どもの頃のプレイ体験をもとにした回顧記事。光が弱点になる敵、セーブ回数を限るCD、仲間が死ぬと戻らない仕組みなどを取り上げ、緊張感と協力プレイがどう組み合わさっていたかを振り返っている。発売から十数年たった今でも、協力型ホラーの手本として通用する理由を論じている。
出典:NME /
- NO IMAGE回顧
[Retrospective] 'Obscure' Was the Closest Thing We Got to a Video Game Version of 'The Faculty'
ホラー専門メディアによる回顧記事。植物の胞子による感染という珍しい題材や、「Leafmore High」という校名に表れた自覚的なユーモアなど、B級ホラー映画らしさがどこにあるかを読み解いている。主人公が警官や軍人ではなく普通の高校生である点の新鮮さも評価し、映画『パラサイト』(原題The Faculty)との近さを論じている。
出典:Bloody Disgusting /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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