OlliOlli2: Welcome to Olliwood


メディア
概要
『OlliOlli2: Welcome to Olliwood』は、イギリスのインディースタジオRoll7が開発した横スクロール型スケートボードアクションで、2015年にPS4とPS Vita向けに発売され、のちにPCや他の家庭用機にも移植された。2014年の『OlliOlli』の続編にあたり、ボタンとスティックを組み合わせたトリック入力や、着地の瞬間にボタンを押すタイミング判定といった前作の骨格を受け継いでいる。そのうえでマニュアルやリバートなどの技を追加し、トリックを途切れなくつなぐコンボの幅を大きく広げた。
副題のとおり、映画の都をもじった「Olliwood」を舞台に、映画のセットを思わせる多彩なステージが用意されている。ステージ内の課題をこなす遊び方に加え、より高難度の上級モードや、一日一回の挑戦でスコアを競うデイリー形式のモードも収録されており、短いプレイを繰り返して腕を磨く設計になっている。
発売当時は、操作のシビアさを残しつつ前作より手触りと奥行きが増したとして海外メディアから高い評価を受け、スコアアタック性の強いインディーアクションの好例としてよく挙げられた。一方で難度の高さは人を選ぶとも指摘されている。本作の流れはのちの『OlliOlli World』へと受け継がれた。
記事
読むべき記事
レビューOlliOlli2: Welcome to Olliwood Review - Going Back To Your Favorite Skate Spot
マニュアルとリバートという追加技は地味に見えるが、ステージの目標や設計とうまくかみ合っている。その結果、1本のコンボでステージを通し切りたくなる中毒性が前作より深まった、と分析している。
出典:Game Informer /
レビューOlliOlli 2: Welcome To Olliwood Review
前作の操作の粗さやバグを直し、ビジュアルを刷新して、マニュアルを軸にコンボの仕組みを練り直した点を評価している。PS4とVitaでスティックの操作感が違うことや、Amateur/Proそれぞれ25ステージの難度の上がり方にも触れている。
出典:TheSixthAxis /
レビューOlliOlli 2: Welcome to Olliwood Review (PS4)
ハリウッド風の舞台に作り替えた続編として、新しく入ったマニュアルがステージ全体を1コンボでつなぐ遊びを可能にし、ゲーム性を大きく変えたと評価している。着地のタイミング入力という基本の仕組みも分かりやすく説明している。
出典:Push Square /
レビューOlliOlli 2: Welcome to Olliwood Review
Vita版のレビュー。グラインドやマニュアルのタイミングがスコアにどう効くかを解説し、5つのエリア×Amateur/Proのキャリア構成やDaily Grindなど、収録内容の多さも具体的に紹介している。
出典:Pocket Gamer /
インタビューRoll7 co-founder John Ribbins is changing the way we make games - for the better
Roll7の共同創業者John Ribbins氏の歩みを追った特集。初代の成功を受けてソニーが続編を望み、OlliOlli 2とNot A Heroが同じ2015年に出た経緯を伝えている。高すぎる難度に対する本人の考え方の変化も語られている。
出典:NME /
レビューReview: OlliOlli: Switch Stance (Switch) - A Grind In The Best Possible Sense
初代と本作をまとめたSwitch版のレビュー。オートスクロールでの技の出し方やグラインド、即リスタートといった基本を整理し、今遊んでも楽しくて悔しい手触りが変わっていないと評価している。
出典:Nintendo Life /
レビューOlliOlli: Switch Stance is a reminder of Roll7's greatest skatest hits
初代と2作目を並べて遊び比べ、ドット絵からベクター絵への変化やOlliwoodという舞台、チュートリアルの改善を挙げている。本作のほうが入門に向くと結論づけ、マニュアルのない初代には戻りにくいとしている。
出典:TheSixthAxis /
ニュースカオスな世界の中でトリックを決めろ! 再び登場するクールなスケートボードゲーム『OlliOli2: Welcome to OLLIWOOD』を紹介!【インディーズ探索隊】
SCEJAのインディー担当者が、映画の街OLLIWOODという舞台やアニメ調になったグラフィック、着地のタイミング入力やトリックの組み合わせといった操作の忙しさを、自分のプレイ体験を交えて日本語で紹介している。
出典:PlayStation.Blog 日本語 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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