OlliOlli World


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概要
『オリオリワールド』は、イギリスのスタジオRoll7が開発し、Take-Two傘下のPrivate Divisionが2022年に発売した横スクロール型スケートボードアクションである。PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、PC向けに展開された。連続でトリックを決めながらコースを駆け抜ける爽快感と、着地のタイミングを問うシビアな操作性を軸としている。
本作は『オリオリ』(2014年)、『オリオリ2』に続くシリーズ第3作にあたる。前作までのドット絵調から、手描き風の鮮やかな2.5D表現へとビジュアルを大きく刷新した。舞台はスケーターの楽園「ラドランディア」で、プレイヤーはスケートの神々に出会う旅に出る。分岐ルートを含むコース設計、自由度の高いキャラクターカスタマイズ、マニュアルやグラインドを組み合わせたコンボの奥深さなど、シリーズの手触りを保ちつつ間口を広げる工夫が多く盛り込まれた。発売後には追加コンテンツも配信されている。
評価面では、手軽に始められる一方で上達するほどハイスコアを狙える設計や、明るくポップなアートとサウンドが好評を得た。インディー系スケートゲームの代表作の一つとして語られることが多い。一方で、後半の難度の高さを指摘する声も見られた。なお開発元のRoll7は2024年に閉鎖されており、シリーズの今後は不透明な状況にある。
記事
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読むべき記事
インタビューRoll7 co-founders talk 'OlliOlli World': "it's a love letter to skateboarding"
Roll7の共同創業者たちが、自分たちのスケート観の違いや、過去作の厳しい着地判定をゆるめて間口を広げた理由を語っている。本作の設計思想がよくわかるインタビュー。
出典:NME /
レビュー【レビュー】オリオリワールド [評価・感想] 短時間でサクッと遊べる豪華なスケボーゲーム!
「トライアルズ」や「スーパードンキーコング」のトロッコ面にたとえながら、中毒性のあるステージ構成と多彩なギミックを紹介している。ほかにも、Switch版のフレームレート、4〜5時間で終わる本編とやり込み要素のバランスを、実際のプレイをもとに評価している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューReview: OlliOlli World (Switch) - A Radical Departure And A Must-Play
Switch版のレビューで、操作の手応え、上級者向けの奥深さ、ボリューム、アートと音楽を高く評価して9/10を付けている。欠点としてはロード時間の長さを挙げている。
出典:Nintendo Life /
開発秘話Roll7 | how the studio reinvented the skating genre with OlliOlliWorld and Rollerdrome
Roll7の創業前夜からOlliOlliシリーズ、Private Divisionへの参加、そしてOlliOlli WorldとRollerdromeまでをたどるスタジオ史の記事。本作で「間口を広げる」方向へ舵を切った背景も書かれている。
出典:Film Stories /
レビューOlliOlli World Review: Video Days
PS5版を8/10と評価したレビュー。とぼけた世界観と、高難度の挑戦が次々に出てくる楽しさを、つらさも含めた実体験から語っている。
出典:Game Informer /
- NO IMAGE攻略
【オリオリワールド】プラチナトロフィー取得ガイド
プラチナトロフィー取得までの日本語ガイド。コンプ時間は40〜50時間、難易度は7/10、推奨は2周としたうえで、マスタリー系などの難しいトロフィーと進め方の手順を表で整理している。
出典:暇なトロフィーコレクター /
レビュー『オリオリワールド OlliOlli World』レビュー: 左スティックでチル
舞台ラドランディアの設定、左スティックでトリックを出す操作、着せ替え要素などをネタバレなしで説明し、物語・キャラクター・操作性・難易度といった項目ごとに点数を付けて感想を述べている。
出典:KeepGamingOn /
インタビューSkating through the intersection of "cute but weird" in OlliOlli World
Roll7のSimon Bennettへのインタビュー。2.5D化のきっかけになった試作の経緯、Switch向けの最適化、新しく入った協力プレイモードの狙いを聞いている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
OlliOlli World Is Far From An Average Skateboarding Game
音楽誌SPINがSimon Bennettに取材した記事。オルタナ寄りのエレクトロニック・サウンドトラックをどう選んだかと、子ども向けに見えて奥が深いゲーム設計の両立について聞いている。
出典:SPIN /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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