OlliOlli


メディア
概要
『OlliOlli』は、イギリスのインディースタジオRoll7が開発し、Curve Digitalが発売した横スクロール型のスケートボードアクションゲームである。2014年にPlayStation Vita向けに登場し、その後PCや据え置き機など複数のプラットフォームへ移植された。左スティックの入力でトリックを繰り出し、着地の瞬間にボタンを押すタイミングで判定が決まるという、シンプルながら精密な操作体系が特徴である。
リアル志向の3Dスケートゲームが主流だった中、本作は2Dのピクセルアート表現とスコアアタック中心のゲームデザインでスケートゲームを再解釈した作品として位置づけられる。短いステージを何度も繰り返して技術を磨く構造は、携帯機での遊びやすさとも相性がよかった。2015年には続編『OlliOlli2: Welcome to Olliwood』が発売され、2019年には両作を収録した『OlliOlli: Switch Stance』がNintendo Switch向けに登場した。さらに2022年にはシリーズの世界観を大きく広げた『OlliOlli World』が発売されている。
評価面では、着地判定の厳しさによる高い難易度が指摘される一方、操作を習得するほどコンボがつながる手応えや中毒性のあるスコアアタックが好意的に受け止められた。インディーゲームの成功例の一つとして、シリーズ展開の起点となった作品である。
記事
読むべき記事
インタビューOlliOlli's creators on sticking the landing with their skating series on PS Vita and beyond: "My wife and I had become totally addicted to this game on the iPad"
Retro Gamer系のPlay Magazineに載った回顧インタビュー。Canabaltから着想したモバイル試作から、Sonyに見出されてVita独占になるまでと、シリーズの発展をRoll7の創業メンバーが振り返っている。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGE開発秘話
Roll7 - Rolling With The Times
Tom Hegartyが語る初代の制作経緯。仮題『OlliOlliOlli』だったiOS試作がDevelopでの出会いをきっかけにSonyと契約したこと、完成後に発売を遅らせた事情、続編に向けた反省が書かれている。
出典:MCV/DEVELOP /
レビュー【OlliOlli】レビュー トリックがキモチイイ2Dスケボーアクション
日本未配信の時期にSteam版を遊んだ個人のレビュー。スティック操作でのトリック入力、着地のタイミング判定、倍率が上がるスコアの仕組みを日本語で丁寧に説明し、転倒演出が長いなどの不満点も挙げている。
出典:シバ山ブログ /
レビューOlliOlli review: Sick landing
発売時のレビュー。Careerモードの5ワールド×10レベル、Spotsモード、1日1回だけ挑戦できるDaily Grindなどの構成と、トリックの入力体系を整理し、とっつきやすいのに奥が深いと評価している。
出典:Engadget /
- NO IMAGEレビュー
OlliOlli review
SkateやTony Hawkの要素にSuper Meat Boy風の即リトライを組み合わせた設計を分析したレビュー。当たり判定の甘さやリーダーボードの見づらさも指摘しつつ、衰えていたスケボーゲームのジャンルに新風を吹き込んだと評している。
出典:EGM /
レビューReview: OlliOlli: Switch Stance (Switch) - A Grind In The Best Possible Sense
初代と2作目をまとめたSwitch版のレビュー。根気よく続けるほど腕が上がる作品だと述べ、新要素はないが移植の出来は良いと8点を付けている。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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