オメガブースト
Omega Boost


概要
『オメガブースト』は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが1999年にプレイステーション向けに発売した3Dシューティングゲームである。開発は『グランツーリスモ』で知られるポリフォニー・デジタルが担当した。プレイヤーは人型機動兵器オメガブーストを操り、宇宙空間を中心とした全方位の3D空間で敵機や巨大な敵と戦う。ロックオンレーザーを用いた多数同時攻撃や、高速で旋回しながら戦う立体的な戦闘が特徴である。
物語は、機械知性が過去に遡って人類の歴史に干渉しようとするのに対し、主人公がそれを阻止するために戦うというSF的な筋立てで、時間移動が重要な要素となっている。メカニックデザインには河森正治が参加しており、アニメ的な躍動感を持つ機体デザインも本作の見どころとされる。当時のプレイステーションとしては高水準のグラフィックと演出を備え、レースゲームで培われた開発元の技術力を示す作品のひとつと見なされた。
発売当時は映像表現の迫力や爽快な操作感が評価された一方、ボリュームが少なくクリアまでが短いという指摘もあった。続編は制作されなかったが、メカアクションやシューティングの愛好家の間では隠れた良作として語られ続けており、カルト的な人気を保っている。
記事
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読むべき記事
開発秘話The Making Of Omega Boost - "Layzner's Movement Was Burned Into My Imagination" - How Yuji Yasuhara Created A PS1 Mecha Classic
メインプログラマー兼ゲームデザイナーの安原祐二氏に、Ollie Barder氏がインタビューした制作記。氏の生い立ちからオメガブーストの開発までをたどり、レイズナーから受けた影響なども本人の言葉で語られている。
出典:Time Extension /
レビューオメガブースト【評価/感想】マクロス風ロボでV-MAX!
河森正治氏のメカデザインとCMJK氏のBGM、ヴァイパーブーストの爽快感を具体的に紹介している。終盤の2ステージは、簡単な操作やオートロックを逆手に取った初見殺しになっていて、遊び心地が変わると指摘している。
出典:ゲームときどき雑記ブログ /
考察オメガブーストのエンディングの考察|アルファ・コアが最後にした事とは?
謎の多いエンディングを、攻略本の公式記述と開発者インタビューでの安原祐二氏の発言をもとに読み解いている。ネット上で広まっている噂と、根拠のある設定とを分けて整理している。
出典:Paperwave /
プレイ記オメガブースト プレイステーションで楽しめる オシャレなパンツァードラグーン
360度から敵が来る戦闘を、ミサイル・バルカン・ブースト・超必殺技という簡単な操作でこなす気持ちよさを、当時の体験と合わせて熱く語っている。ボスが連続する展開とロックオンミサイルの快感を魅力として挙げている。
出典:モノノフ的ゲーム紹介(はてなブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Omega Boost Review
1999年の発売当時に書かれたレビュー。パンツァードラグーン以降の3Dシューティングの流れの中で本作を位置づけ、映像と手応えを評価している。そのうえで、ステージ数の少なさとデザインのバリエーション不足を惜しんでいる。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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