ウインドバウンド
Windbound


メディア
概要
『ウインドバウンド』は、オーストラリアの5 Lives Studiosが開発し、Deep Silverが2020年に発売したサバイバルアドベンチャーである。対応機種はPC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switchなど。嵐で仲間とはぐれた若き戦士カーラを操作し、謎めいた遺跡が点在する「禁じられた島々」を舟で渡りながら、その秘密に迫っていく。
本作の特徴は、島の地形や資源が毎回変化する点と、素材を集めて自ら舟を組み上げる点にある。草や竹で作った簡素な筏から帆を備えた大型船まで段階的に改良でき、風を読んで海原を進む航海が探索の中心となる。島では採集、狩猟、道具や装備の製作、空腹の管理といったサバイバル要素をこなしつつ、章ごとに遺跡を巡って先へ進む。難易度は、倒れても所持品を一部保持できる遊びやすいモードと、より厳しいモードの二種類が用意されている。
セルシェーディング調の色彩豊かなビジュアルや広がる海と航海の心地よさは好意的に受け止められ、『ゼルダの伝説 風のタクト』などを想起させる雰囲気としてしばしば言及された。一方で、戦闘の単調さや繰り返しの多い進行、サバイバル要素の手間については評価が分かれ、全体としては賛否の入り混じった受容となった。発売後には追加コンテンツを含むアップデートも配信されている。
記事
読むべき記事
インタビューMade In Australia: We Talk Windbound With 5 Lives Studios
5 Lives StudiosのMitchell Clifford氏へのインタビュー。サバイバルゲームに個人の物語を組み込む難しさが語られ、「拠点を残して先へ進めない」問題を解く方法として島々と船の仕組みが生まれた経緯が説明されている。
出典:WellPlayed /
開発秘話The Music & Sound of Windbound — an audio post-mortem by Zander Hulme
豪州の開発者カンファレンスGCAPでのオーディオ・ポストモーテム講演。状況に合わせて変わるサウンドトラック、アダプティブな効果音、生き物のフォーリー収録などについて、企画から実装・作曲までの流れを紹介している。
出典:YouTube / GCAP /
開発秘話Windbound developer shares how they’ve continued development with post-launch updates.
開発チームが発売後のアップデートの方針を語る公式寄稿。プレイヤーの声を受けてフォトモード、探索の寄り道を生む新要素、近接戦闘の拡張と新しい敵、群島の過去を掘り下げる追加ストーリーを入れた流れを説明している。
出典:Nintendo(公式) /
レビュー船を操り未踏の島々を探索するアクションADV ウインドバウンド【レビュー】
クリアまで遊んだうえでのレビュー。BGMの良さを評価しつつ、一番易しい難易度でも難しいこと、死ぬと章の最初に戻る仕組み、セーブ・ロードの大切さなどを実際の体験に基づいて解説している。アップデートでバランスが良くなった点にも触れている。
出典:webめもノート /
- NO IMAGEレビュー
Windbound Review
美しい海と画風を評価しつつ、序盤の手探り感、資源の乏しさ、ゲージ管理が生む不安から、探索の動機づけが弱いと論じた辛口レビュー。
出典:GameSpot /
レビュー【Windbound】クリアしたので感想とレビュー
本作を「サバイバルの皮をかぶったローグライクアクション」と位置づけ、ストアの説明には書かれていない「死ぬと最初からやり直し」の仕組みを中心に解説したクリア後レビュー。戦闘・素材集め・BGMを良い点、死にスキルや帆船操作のストレスを悪い点として70点を付けている。
出典:毎日ゲーム三昧(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
ウインドバウンドをクリア【制限と不自由さに縛られたクラフトゲーム】
クリアしたうえで、所持数の制限と、多くの素材が一度しか取れない仕様がクラフトの楽しさを奪っていると指摘した辛口レビュー。船作りや独特の画風といった良い点も箇条書きで整理している。
出典:今日もよろしく(個人ブログ) /
考察【感想】 Windbound
サバイバルモードからストーリーモードに切り替えてクリアした体験をもとに、グラフィック・音楽・クラフトの系統(焚火から作れる乾燥棚や窯など)をスクリーンショット付きで細かく整理した長文の感想。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
レビューReview: Windbound (Switch) - A Surprisingly Chill Survival Epic That Owes A Debt To Zelda
ゼルダからの影響を認めつつ、思いのほかのんびり遊べるサバイバル冒険としてSwitch版を評価した長文レビュー。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE攻略
WindBound-序盤攻略【チャプター1】
ヒントがないまま始まるチャプター1の流れを解説した攻略記事。塔で貝殻を3つ集めて神殿へ向かう目的、最初に作るべきヤシの袋と棒の槍、追い風・向かい風での帆の扱い方などをまとめている。
出典:きぴろの日記(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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