OmniBus


メディア
概要
『OmniBus』は、米国のインディースタジオBuddy Cops, LLCが開発し、Devolver Digitalが2016年5月26日にWindows、OS X、Linux向けに発売した物理演算アクションゲームである。プレイヤーが操るのは、止まることも減速することもできず、時間とともに加速していくバスだ。これを使って銀行強盗や乗客の安全な輸送といったミッションをこなす。フリープレイのほか、最大4人で遊べるローカル対戦モードもある。
開発は2014年夏、デポール大学の学生だったAmir BadriとJeremy Crockettが始めた。約1年の中断を経て、itch.ioでのデモ公開やKickstarterキャンペーンへと進んだ。初代PlayStationを思わせるローポリゴン調のグラフィックが特徴で、止まれないバスという設定は映画『スピード』にたとえられた。発売前には、本作を1990年代から開発中止を繰り返してきた幻の作品に見立てたトレーラーが公開された。パロディ色の強い宣伝だった。
Metacriticのスコアは55点で、評価は賛否が分かれた。物理挙動や音楽には批判があった。一方で、あえてチープに作った味わいや対戦モード、ストーリーステージを評価する声もあった。Steamのユーザーレビューでは約8割が好評となっている。
記事
読むべき記事
開発秘話DePaul video game ‘Omnibus’ earns recognition
DePaul大学の学生と卒業生、Amir Badri氏とJeremy Crockett氏が大学の計算機室でOmniBusを作っていた頃を取材した記事です。「止まらない乗り物」という発想がどう生まれたか、なぜ題材がバスになりPS1風の見た目を選んだかを、2人の言葉で振り返っています。
出典:The DePaulia /
プレイ記OmniBus: the bus that couldn't slow down
PC GamerのShaun Prescott氏が、最初は「くだらない」と嫌っていたのにだんだんハマっていった経緯を、同僚とのやり取りを交えて書いた体験記事です。ステージごとに目的やルールが変わるストーリーモードの作りを中心に、このゲームのおかしさと中毒性を伝えています。
出典:PC Gamer /
レビューアクセルベタ踏みのバスで大暴れするゲーム"Omnibus"
操作はハンドルだけで、加速床を使えばいくらでも速くなるという基本システムを、GIF付きで分かりやすく紹介しています。1ミッションの短さ、全体で約3時間というボリューム、ボス戦、最大4人の画面分割対戦まで、実際に遊んだ感覚でまとめた日本語レビューです。
出典:はてなブログ / Field of View 530,000 /
批評OmniBus can’t stop, won’t stop
ブレーキのないバスというルールを手がかりに、「速さそのものが笑いになる」という観点からOmniBusのユーモアを論じた批評です。ステージをクリアした後もバスが走り続けるといった細かい演出にも触れています。
出典:Kill Screen /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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