聖塔神記 トリニティトリガー
Trinity Trigger


メディア
概要
『聖塔神記 トリニティトリガー』は、マーベラスが2022年に発売したアクションRPG。開発はスリーリングスが手がけ、企画段階から『聖剣伝説』シリーズを思わせる「王道のアクションRPG」を志向した作品として紹介された。キャラクターデザインに本場の漫画家・ゲーム分野で活動する作家陣を迎え、シナリオや音楽にもベテランが参加している点が、発表時から話題を集めた。
舞台は秩序神と混沌神の争いが伝わる世界で、主人公たちは神器トリニティトリガーと相棒のトリガーと呼ばれる存在を携え、塔をめぐる旅に出る。戦闘は武器を切り替えながら戦うリアルタイムのアクション形式で、最大3人のパーティを切り替えて操作でき、協力プレイにも対応する。携帯機的な手触りと見下ろし型のフィールド探索を組み合わせた構成が特徴となっている。
評価は分かれており、2000年代以前の王道アクションRPGの雰囲気を現代機で再現した点や、キャラクターと世界観の親しみやすさを支持する声がある一方、ボリュームや戦闘の単調さ、演出面の簡素さを指摘する意見も見られた。大作として扱われたわけではないものの、往年のジャンルを好む層に向けた中規模タイトルとして一定の受け皿になった作品といえる。
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最新記事
ニュースTrinity Trigger DX now available for Switch 2
フリューが2026年9月15日にNintendo Switch 2版『Trinity Trigger DX』を自社パブリッシングで配信開始した。本編に加えて「Extra Episode Set」「Weapon Set」「All-in-One Item Set」と経験値増加アイテムを同梱した決定版で、ローンチセール価格24.99ドル(通常49.99ドル)。
出典:Gematsu /
- NO IMAGEレビュー
Trinity Trigger DX Review
Switch 2版DXを実際に遊んだ上でのレビュー。8種の武器を切り替えるウェポンホイール戦闘、3人ローカル協力プレイ、マナタイトによる育成を長所に挙げ、ダンジョン構造の反復と定型的な物語を短所とした上で4.5点を付けている。
出典:Game Critix /
読むべき記事
インタビュー『聖塔神記 トリニティトリガー』は『聖剣伝説3』のクリエイターが再びタッグを組んで作った、完全新作でありながら90年代を感じる王道RPGだった。かつて自分たちが手がけたゲームで育った世代と一緒に仕事をするベテランクリエイターが抱く“心配事”とは?
世界観ビジュアルの結城信輝氏と音楽の菊田裕樹氏に、ディレクター礒部たくみ氏同席で聞いた対談。『聖剣伝説3』『クロノ・クロス』当時の回想から、ゲーム音楽が担う役割、作家性の生まれ方、作品が世代を越えて残る条件までを語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューTrinity Trigger western launch interview with Takumi Isobe, Yura Kubota, and Hiroki Kikuta
ディレクター礒部たくみ、シナリオ久保田悠羅、音楽菊田裕樹への合同インタビュー。体験版フィードバックの反映、難易度設計と隠しボス、お蔵入りになったライム中心のエピソード、作中独自の文字の制作、主題歌の作曲意図などが語られている。
出典:Gematsu /
インタビューTalking Trinity Trigger with the Supergroup Development Team
礒部たくみ、キャラクターデザインの風間雷太、シナリオの久保田悠羅、音楽の菊田裕樹の4名に個別に聞いた取材記事。風間氏が『ゼノブレイド』の経験を踏まえて作風をどう調整したか、トリガーの体型差や武器デザインの出自、久保田氏の執筆観などが語られる。
出典:Nintendo World Report /
レビュー90年代の古き良きRPGが令和に蘇る。『聖塔神記 トリニティトリガー』は、丁寧に作り込まれた世界観に思わず惹き込まれる意欲作だった
聖塔が地上の気候を左右する世界設定、キャラクターとトリガー、違和感から隠し通路を見つける探索、武器相性とシンクロゲージを軸にした戦闘という4点から本作の構造を解説した紹介レビュー。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話豪華クリエイター陣集結の90年代風RPG『聖塔神記 トリニティトリガー』。体験版を遊んで気になったところをディレクターにぶつけてみたら、改善されることがわかって安心した話
体験版のプレイレポートに、ディレクター礒部たくみ氏へのメール取材を組み合わせた記事。味方AIの脆さ、回避の反応、武器切り替えの手間、雑魚敵の難度といった具体的な不満点について、製品版でどう手を入れるかが項目ごとに回答されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Discussing Trinity Trigger's Inspirations and Characters
ディレクター礒部たくみ氏への単独インタビュー。2019年初頭の企画開始とコロナ禍による遅延、『聖剣伝説2』をベンチマークにした経緯、トリガーが武器に変身する案の成立、秩序と混沌を善悪として描かなかった意図、ローカル協力に絞った判断などを語る。
出典:Siliconera /
レビューReview: Trinity Trigger (Switch) - A Blast From The Past For Secret Of Mana Fans
リングメニューとリアルタイム戦闘が『聖剣伝説2』系の手触りを再現している点を評価しつつ、味方AIの判断の悪さ、歯応えに欠けるボス戦、踏み込みの浅いサブクエストを指摘して8点。協力プレイ前提での推奨も明確。
出典:Nintendo Life /
プレイ記介護じゃなくて、冒険がしたいんだ。『聖塔神記 トリニティトリガー』
フリュー作品を応援してきた筆者によるクリア後の評価。王道の物語とキャラクターには好感を示しつつ、死にやすい味方AIへの手当てに追われる体験と、武器ごとに付け替えが必要なマナタイト周りの設計が本作の武器切り替えと噛み合っていない点を具体的に論じている。
出典:note / ツナ缶食べたい /
レビューTrinity Trigger
戦闘のカスタマイズ性と色彩豊かなビジュアルを長所としつつ、長い会話による説明過多、音声より遅れるテキスト表示、1キャラ最大48個のマナタイト管理の煩雑さを欠点に挙げ、総合72点とした約20時間相当のレビュー。
出典:RPGFan /
プレイ記【感想】聖塔神記トリニティトリガー【Switch】
Switch版を約20時間でクリアした感想。風間雷太氏のイラストは高く評価する一方、実用的な武器が限られる点、のけぞらない敵と遅い武器の相性、ギミックを避けない味方AI、同一本体限定のマルチプレイなどを項目別に批判している。
出典:はてなブログ / チャド茶団 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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