Open Sorcery


メディア
概要
『Open Sorcery』は、アビゲイル・コーフマン(Abigail Corfman)が手がけたテキスト主体のインタラクティブフィクションである。2016年に公開され、のちにSteamなどでも配信された。舞台は魔法とプログラミングが融合した近未来風の世界で、プレイヤーは家庭用ネットワークを守るファイアウォールとして召喚・束縛された炎の精霊「BEL」となる。侵入してくる存在への対処や、住人との関わり方を選ぶことで、物語の展開が変わっていく。
本作はTwineなどで制作されるインディーのテキストアドベンチャーの潮流に位置づけられる作品である。プログラムとして作られた存在が自律した意思や倫理観を持つことの意味というテーマを、魔法的な設定を通して描いている。限られた時間の中で行動を選ぶ構造や、選択によって分岐する複数の結末も特徴とされる。のちに続編『Open Sorcery: Sea++』も発表された。
評価面では、独創的な世界観と、ユーモアを交えながら倫理的な問いを投げかける筆致が、インタラクティブフィクションの愛好者を中心に好意的に受け止められた。インディーゲームの賞レースでも物語面で注目を集めた。一方で、文章を読み進める形式のため、遊ぶ人を選ぶ作品でもある。
記事
読むべき記事
開発秘話Post Mortem: "Open Sorcery"
作者のAbigail Corfman本人が、Twineで作った本作の開発を振り返った記事。プレイヤーの選択に意味を持たせる方法や、ラスボスを鬱の擬人化にした狙い、展示会出展が売上につながらなかった経験などを、設計の教訓として箇条書きでまとめています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE批評
The Stack » Open Sorcery
IF(インタラクティブフィクション)界で知られる評者が、ファイアウォールでありながら炎の精霊でもあるBEL/Sの、人間とは違う視点の書き方を分析した記事。商用のTwine作品としては珍しい本作が、プレイヤーを混乱させずに歩み寄る工夫を論じています。
出典:The Stack (Carl Muckenhoupt) /
レビューReview: Open Sorcery
ゲームにおける選択肢の作り込みという観点から、短い作品なのにテキストアドベンチャーの形式を大きく活かしている点を評価したレビュー。
出典:Gold Plated Games /
- NO IMAGEインタビュー
An Interview with Open Sorcery's Abigail Corfman
駄洒落好きの作者が、本作のタイトルの由来や、ほぼ一本道の本作と箱庭型の前作との構造の違いを語るインタビュー。本作の開発は「小説を書くのに近かった」とし、構想段階の進め方も紹介しています。
出典:Gamers With Jobs /
レビューREVIEW: Open Sorcery: Sea++
続編『Sea++』の長文レビュー。言葉を使った謎解きの密度や、The Witnessに似たルール発見型の構成を分析しています。じっくり遊んで30時間以上かかったという体験をもとに、メモを取りながら遊ぶ作品だと解説しています。
出典:Save or Quit /
レビューStupendous use of Twine, very engaging!
IF作家でもある評者のレビュー。サイバーパンクとホラーを混ぜた物語や、集めた力を終盤に使う構成を評価しつつ、能力値を貯めてエンディングを目指す作りについても触れています。
出典:IFDB / Hanon Ondricek /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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