オペレーション ダークネス
Operation Darkness


概要
『オペレーション ダークネス』は、サクセスが開発したXbox 360向けのシミュレーションRPGである。日本では2007年に発売され、北米ではアトラスがローカライズを担当した。第二次世界大戦期のヨーロッパを舞台に、ナチス・ドイツが吸血鬼やゾンビといったオカルト的な存在を戦力として用いるという架空の歴史が描かれる。プレイヤーは、人狼の力を持つ者などを含むイギリス軍の特殊部隊を率い、通常の兵器と超常的な能力を組み合わせて戦う。
システムは高低差のある3Dマップ上でユニットを動かすターン制の戦術バトルで、銃火器の射線や遮蔽物の扱い、仲間との連携攻撃などが特徴である。当時のXbox 360は国内でRPGやシミュレーションの新作が少なく、ハードの支持層に向けたオリジナル作品のひとつとして位置づけられる。戦争ものとダークファンタジーを掛け合わせた設定は、同時代の作品の中でも異色だった。
評価は賛否が分かれた。グラフィックの粗さやカメラ操作の扱いにくさ、高い難易度、テンポの重さについては、特に海外のレビューで厳しい指摘が目立った。一方で、奇抜な世界観や歯ごたえのある戦術性を好むプレイヤーもおり、一部の層からは個性的な作品として語られ続けている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
オペレーション・ダークネス【ブログ】: 開発話アーカイブ
開発元サクセスの公式ブログに載った開発スタッフの回想をまとめたページです。社運をかけた長期プロジェクトの舞台裏、骸骨兵の装備がテストプレイの結果で調整された経緯、魔術兵のモーションや「神の手」のデザインの由来、社内テストでのスタッフそれぞれの戦い方などが書かれています。
出典:サクセス公式ブログ /
- NO IMAGEレビュー
Operation Darkness Review
カメラやグラフィックの出来、設計上の欠点を厳しく批判しています。その上で、序盤を越えれば独自のメカニクスと大きなマップを攻略する手応えが報われる、という条件付きで評価する北米版のレビューです。
出典:GameSpot /
レビュー【ゲーム】オペレーションダークネス・クリア感想
同人でSRPGを作っている筆者が、クリアした上で評価しています。射程や威力を大まかにした数値設計、待ち伏せなどのカバールール、装備の重さと行動順の兼ね合いを、ミリタリーボードゲームの作法として高く買っています。一方で、魔法やモンスターの設定のせいで実弾兵器が活きなくなった点を惜しんでいます。
出典:ショーナンロケッティアズ STAND ALONE BLOGLLESIV / souka_t /
- NO IMAGEプレイ記
オペレーション・ダークネス 全クリア
AR・EXを含む全ミッションを93時間かけてクリアした記録です。実績の埋まり具合、ステージ前に流れる実写の戦争映像の効果、遮蔽物と射程を使う銃撃戦ベースの戦い方、予想外に強いファンタジー色について、実体験をもとに書いています。
出典:はてなダイアリー / TakeTake的雑記 /
- NO IMAGEレビュー
Operation Darkness - Staff Review
80時間以上遊んだレビュアーが、クリアしてからレビューするという同サイトの原則を初めて破ったと明かした上で書いた評価です。銃を使う戦闘の独自性を認めつつ、バランス崩壊、カメラ、戦死したキャラが永久に失われる仕組みと補充兵の弱さが致命的だったと論じています。
出典:RPGamer /
- NO IMAGEレビュー
Review: Operation Darkness (Microsoft Xbox 360)
発売当時の否定的な報道に反論する立場から、カメラや難易度の癖を認めつつ、戦略ゲームとしての本質的な面白さを長文で擁護しています。
出典:Diehard GameFAN /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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