オービタルズ Orbitals
Orbitals


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概要
『Orbitals(オービタルズ)』は、東京・三鷹を拠点とする開発スタジオ Shapefarm の初のオリジナル作品で、Kepler Interactive がパブリッシャーを務める Nintendo Switch 2 専用タイトルである。クリエイティブディレクターは Marcos Ramos、ゲームディレクターは Jakob Lundgren で、後者は Hazelight Studios で『A Way Out』『It Takes Two』『Split Fiction』の設計に携わった経歴を持つ。
2025年12月の The Game Awards で初公開され、当初は2026年発売とされていた。その後2026年2月の Nintendo Direct で夏の発売が示され、同年6月9日の Nintendo Direct で発売日が2026年9月3日に決まった。ダウンロード版はスタンダード版と、デジタルアートブックやサウンドトラック、限定衣装を同梱するデラックス版が用意され、ゲームカードのパッケージ版も同日に発売される。
内容は2人協力専用のパズルアドベンチャーで、宇宙探検家のマキとオムラが、宇宙ステーションを襲う嵐を食い止めるために行動する。2人が異なる役割を担う非対称の設計で、道具やガジェットを使い分けて進路を開いていく。1980〜90年代の日本アニメを思わせる映像表現と、アニメ制作スタジオと協業した手描きのカットシーンが持ち味で、日本語ボイスにも対応する。おすそわけ通信・ローカル通信・オンラインでの協力プレイに対応しており、協力プレイ作品を手がけてきたスタッフの設計がどう生かされるかが注目されている。
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最新記事
レビューOrbitals Review - Anime & The '80s Converge In Incredible Co-Op Adventure
マキとオムラの二人旅を9.0点で評価し、レトロアニメ調のビジュアルと日本語ポップロック調のサウンド、宇宙戦やリズムパートまで含む協力パズルの引き出しの多さを絶賛。一方で物語の駆け足感とオートセーブ頼りのセーブ仕様を欠点に挙げている。
出典:Screen Rant /
レビューOrbitals Review: Space For Improvement
7/10。手描き風カットシーンと主人公二人の姉弟のような掛け合いを評価しつつ、終盤30分で物語を一気に投げ込む構成、手応えの薄いパズル、終盤の宇宙戦の煩雑さを具体的に批判している。
出典:Game Informer /
レビューOrbitals Review - A Co-Op Puzzle Adventure Straight Out Of An '80s Anime
8.5点。左右分割画面と非対称なツール構成によってどちらのプレイヤーも「付き添い」にならない協力設計を中心に評価し、環境を読んで道具を試す遊びの手触りを具体的に描いている。一方で重要な筋書きの説明不足や、任意要素に戻れなくなる進行上の引っかかりを指摘。
出典:Noisy Pixel /
ニュースOrbitals Reveals Mami Ayukawa Opening and Ending Themes
『機動戦士Ζガンダム』などで知られる鮎川麻弥がOP「~加速する運命~」とED「Heart To Heart」を歌うことが公表され、OPは配信とMVが先行公開。Laced Records から両曲+カラオケ版の7インチも予約受付、フルサントラは発売日に配信開始。
出典:MonsterVine /
ニュースレトロアニメ調の“2人協力”アクションゲーム『オービタルズ』9月3日に発売決定!6月10日から予約受付も開始、デラックス版には「デジタルアートブック」や「サントラ」など豪華特典も付属
Nintendo Switch 2 専用として2026年9月3日発売、価格5,980円(税込)で予約受付開始。デラックス版はデジタルアートブック・サントラ・衣装2種・宇宙船スキン2種を同梱し、日本語を含む8言語対応でローカル分割とオンライン協力に対応する。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像「日本の80年代アニメ」風の2人協力ゲーム『オービタルズ』の最新ゲームプレイ映像が公開。“コミュニケーション必須”の協力プレイを、ディレクター陣が実際にプレイする様子を収録
ディレクター陣のコメンタリー付きプレイ映像が公開され、一方がビームキャノンでドローンの電力を維持し、もう一方がスクラップフックで対象を操作するという非対称な役割分担が実演された。廃棄された宇宙ステーションを舞台に、分割画面・おすそわけ通信・ボイスチャットに対応する。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー『らんま1/2』『エヴァ』『ドラゴンボール』。日本アニメに魂を形作られた開発者たちが贈る、「希望の時代」へのラブレター『オービタルズ』開発者インタビュー
東京拠点のShapefarm開発陣が、物理的な正確さより絵としての美しさを優先し、12fps・24fpsのフレームレート制限とセルシェーダーでアニメの手描き感を再現した経緯を語る。『らんま1/2』『ドラゴンボール』『エヴァ』『ナウシカ』からの影響と、Hazelight出身ディレクターが掲げる「一本の映画を共に観るような時間」という協力プレイ観も明かされる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー"Memories Captured in 30 FPS": The 80s-Inspired Co-op Action Game 'Orbitals''
ゲーム全体を30fpsに固定しつつキャラクターの動きだけを12/24fpsで見せるという妥協点に至った理由を、ゲームディレクター自身が24fps案・60fps案の却下理由とともに説明。Unreal Engine 5 でのレンダリング調整や、Studio Massket と技術アーティストが直接やり取りしてカットシーンを作った体制にも踏み込んでいる。
出典:Inven Global /
インタビュー完璧で弱点のないキャラクターは、退屈なだけ。弱さや欠点があるからこそ、よりおもしろく、楽しいものになる──アニメとゲーム、ふたつの現場が同じ答えに辿り着いていた【『ミルキー☆サブウェイ』亀山監督×『オービタルズ』開発陣鼎談】
アニメ『銀河特急 ミルキー☆サブウェイ』の亀山陽平監督と、Shapefarm のゲームディレクター/クリエイティブディレクターによる鼎談。昭和アニメを大量に観ることから始めた制作過程、兄妹のように育った主人公二人の関係から説明的な会話を削いだ設計、褪せた色に強い黒白を合わせたパレット、約4年・最終50人規模という開発体制が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Orbitals - Jakob Lundgren and Marcos Ramos - Gamescom 2026
「その手順でクリアできてしまうなら協力プレイとして足りていない」というレベル検証の判断基準や、腕の差でコントローラーを交換されないための設計方針をゲームディレクターが具体的に語る。クリエイティブディレクターは「80年代に実在したのに見逃していたアニメ」を目標に据えたと述べ、未発見のイースターエッグが2つ残っていることも明かしている。
出典:GamingBoulevard /
映像Orbitals – Creator's Voice (Nintendo Switch 2)
任天堂の「Creator's Voice」シリーズとして公開された約7分の開発者映像。Shapefarm のクリエイティブディレクター、ゲームディレクター、絵コンテディレクターの3名が、着想の源と本作の作り方を映像付きで語る。
出典:YouTube / Nintendo /
プレイ記「日本の80年代アニメ」すぎる2人協力ゲーム『オービタルズ』はビジュアルだけでもう勝ち。初めて遊ぶはずなのに、あまりに懐かしい
セルアニメ調の絵が3D空間で自然に動く表現の異様さと、役割分担ゆえに声を掛け合わざるを得ない2人専用設計を、実プレイの体験として描いた記事。死のテンポは速いが復帰も速く、相方のミスで共倒れする瞬間がコメディとして機能していると評している。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評Orbitals Review: A Beautiful But Derivative Co-Op Adventure
1997年のCRTで観たアニメのような画づくりとStudio Massketのカットシーンを高く買いながら、物語が『エヴァ』『カウボーイビバップ』の引用に留まり主人公二人が類型の域を出ないと論じる。遊びも習慣化して終盤には新しい驚きが尽きる、という構造的な批判を展開している。
出典:Kotaku /
プレイ記Orbitals is a nostalgic hit of split-screen platforming, puzzles and '90s anime
縦分割画面で道具を持ち替えながら船の部位を回す・消火する・回路を繋ぐといったパズルを解く手触りを、理不尽ではなく意地の悪い遊び心として紹介。Studio Massket との協業、初代『ガンダム』の吉田徹をゲストディレクターに迎えた体制、背景の手描きと低フレームレート表現といった制作面の要点も押さえている。
出典:Engadget /
レビューOrbitals Review: Shines on the Shoulders of Anime Giants
9.5点。2Dに見えるキャラクターと背景の作り込み、当時のアニメの発声を意識した多言語ボイス、短くまとめた物語構成を評価し、短編アニメの潔さに近い作品として位置づけている。役割が固定されず途中でキャラクターを入れ替えられる点も長所に挙げる。
出典:But Why Tho? /
レビューReview: Orbitals Emphasizes Its 80s Anime and It Takes Two Style Co-op
7/10。ビーム・放水器・グラップルといった道具を使い分ける協力パズルの構造と80年代アニメ調の色設計を評価する一方、視点が切り替わる場面のカメラ、浮遊感のある操作、目標が伝わりにくいレベル設計を具体的に問題として挙げている。
出典:Siliconera /
プレイ記Orbitals Preview - Anime nostalgia meets co-op puzzle action
Summer Game Fest 2026 での試遊レポート。スクラップフックやビームキャノンといった道具が複数用途を持ち、その組み合わせを探ること自体がパズルになっていると説明し、パズル・プラットフォーム・宇宙船操縦を行き来する構成を伝えている。
出典:Game Informer /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-30
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