スプラトゥーン3
Splatoon 3


メディア
概要
『Splatoon 3』は任天堂が開発・発売した Nintendo Switch 用のアクションシューティングゲームで、2022年9月に発売された。インクを塗って地面の占有面積を競う対戦モード「ナワバリバトル」を中心に、シリーズの基本設計を受け継いだ作品である。舞台は前作までの「ハイカラシティ」「ハイカラスクエア」から離れ、荒野地帯にある「バンカラ街」に移された。
シリーズは Wii U 時代の1作目(2015年)から始まり、Nintendo Switch の『Splatoon 2』を経て本作に至る。3作目では、新武器の追加や、試合開始時に自陣から前進できる「イカロール」「イカノボリ」といった新アクションが導入された。1人用のヒーローモードに加え、協力プレイの「サーモンラン」、カードを使った対戦ゲーム「ナワバリバトル」形式のミニゲーム「ナワバリバトル」ではなくカードゲーム「テーブルターフ」も収録されている。
日本国内では発売直後から非常に高い販売本数を記録し、Switch を代表するタイトルの一つとして受け入れられた。期間限定イベント「フェス」がコミュニティの盛り上がりの中心となり、若年層を含む幅広い層に浸透している。一方で、対戦環境のバランスや通信・マッチング面については、プレイヤーから改善要望が出ることも少なくなく、アップデートを通じた調整が継続的に行われてきた。
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最新記事
ニュース『スプラトゥーン3』ハロウィンフェスのお題は「ファンタジーの世界に飛びこむなら? 魔法使い vs ナイト vs 忍者」。10月31日から開催へ
任天堂が特別仕様のハロウィンフェス「Splatoween」を10月31日9時から11月2日9時までの48時間開催すると発表した。お題は「魔法使い」「ナイト」「忍者」の三つ巴で、2024年と同じ組み合わせの再演となり、開催中は街の装飾も変化する。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースNintendo says Splatoon 3 has had more players in 2026 compared to 2025
ディレクター井上精太氏の発言として、2022年発売の本作のプレイヤー数が2025年より2026年のほうが増えていることが伝えられた。スピンオフ『Splatoon Raiders』との相互送客とSwitch 2向け高解像度アップデートが押し上げ要因として挙げられている。
出典:Nintendo Everything /
ニュースThe Art of Splatoon 3 revealed
Dark Horse Booksが任天堂と組んだ公式画集『The Art of Splatoon 3』を2026年12月1日に発売する。400ページでキャラ・ギア・ブキの設定画に加え、マップやモード資料、絵コンテ、開発者コメントを収録する。
出典:Nintendo Everything /
ニュース『スプラトゥーン3』“ダイナモローラー冥”のクリーナーが9月下旬よりプライズ向けに登場。インクは出さずにコロコロお掃除できる
タイトーがブキ「ダイナモローラー冥」を模した全長約25cmの卓上クリーナーをプライズ景品として9月下旬から展開する。GIGOでは9月26日から順次取り扱われる。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースSplatoon 3 Summer Nights 2026 Splatfest results
「宮殿 vs 遊園地 vs ビーチ」で争われたSummer Nights 2026フェスは、投票率で遊園地が56.85%と圧倒しながら、総合455ポイントのビーチが優勝した。中間発表時点では3陣営が1ポイント差以内の接戦だった。
出典:Nintendo Everything /
ニュースSplatoon 3 Ver. 11.3.0 Update Out Now, Here Are The Full Patch Notes
Switch / Switch 2 両版に配信された大型アップデートで、『Splatoon Raiders』のセーブデータと本編クリアを条件にロビー端末で受け取れる新ブキ「ペットボトルシューター レプリカ」が追加された。カーボンローラーやトライストリンガー系など多数のメインブキとスペシャルの調整、イカノボリの壁ジャンプ不具合の修正も含む。
出典:Nintendo Life /
ニュース一番くじ「スプラトゥーン3 第三弾」8月22日より発売決定。“コジャケ”が乗った「どんぶり」がかわいすぎる
BANDAI SPIRITSが8月22日から1回750円で展開する一番くじの第三弾。ラストワン賞のコジャケどんぶりのほか、スプラシューター型ライト、約50cmのイカバンカーぬいぐるみ、ガチホコのトートバッグなどが用意される。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースSplatoon 3 x Splatoon Raiders Collaboration Splatfest results
『Splatoon Raiders』発売前に開催されたコラボフェス「スピード vs パワー vs テクニック」の結果報。投票ではテクニックが40.97%で首位だったが、総合365ポイントのパワーが優勝した。
出典:Nintendo Everything /
ニュースSplatoon 3 11.2.0 update announced, patch notes
6月10日(北米)配信のVer.11.2.0は対戦バランスとマッチングに絞った更新で、11.0.0で広げられたブラスターの爆風判定を一部差し戻した。Xマッチでは射程帯の近いブキが同チームに偏らないようチーム分けが調整された。
出典:Nintendo Everything /
ニュース『スプラトゥーン3』の「ギア3連カスタムチャーム」が7月に発売。アタマ・フク・クツに好きなギアパワーシールを貼って自分だけのカスタマイズを楽しめる
ゲーム内10ブランドを題材にした食玩で、7月発売・462円。アタマ・フク・クツのアクリルチャーム3個とギアパワーシール2枚が入り、スロットにシールを貼ってゲームと同じ感覚でカスタマイズできる。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
開発秘話Ask the Developer Vol. 7: Splatoon 3 — Part 1
プロデューサー野上恒、ディレクター/アートディレクター井上精太、ディレクター佐藤慎太郎、サウンド峯岸透の4名が、前作最終フェスで「カオス」が勝った結果を受けて本作のテーマを決めた経緯を語る。現実と同じ速度で時間が流れるイカの世界観、ハイカラに対するバンカラというカウンターカルチャー、辺境の街バンカラ街の設計思想までが一次情報で示される。
出典:Nintendo(公式) /
考察スプラトゥーン3サイドオーダー ゲームデザイン凄すぎポイント51選
DLC「サイド・オーダー」のローグライト設計を51項目に分解し、回復コストの安さによるリスクリターンの整理、報酬をフロア開始前に渡して即試させる設計、既存アセットの再利用でコストを抑える手法などを具体例つきで検証している。
出典:note / ニカイドウレンジ /
レビューSplatoon 3 Review (Switch) - The Pinnacle Of The Series And Switch's Slickest Shooter
Alex Olneyによる9/10のレビュー。ロビーとメニューの刷新、常時開放されたサーモンラン、オクト・エキスパンションの知見を取り込んだヒーローモード、ナワバトラーの追加を評価する一方、島ごとのテーマがステージ設計に反映されていない点と、前作のサーモンランに匹敵する目玉機能の不在を欠点に挙げる。
出典:Nintendo Life /
開発秘話Ask the Developer Vol. 7: Splatoon 3 — Part 3
ロビーを待ち時間も楽しめる社交場として作り込んだ狙い、フレンドや遭遇した相手が3Dの幻影として現れる仕組み、ポストの手書きメッセージやロッカーの飾り付けで「画面の向こうに人がいる」感覚を作る設計思想を開発者が語る。フェスを日本の祭りに重ねた発想にも触れる。
出典:Nintendo(公式) /
考察毎日プレイするデザイナーが語りたい『スプラトゥーン3』の"こだわり"を感じるデザインワーク
現役デザイナーが、前作比で色数と彩色面積を絞って黒基調でコントラストを取ったUI設計、ダイアログではなくアニメーションで上書きを伝えるマイコーデ、ゲソタウンまで貫かれたデザインレギュレーションを分析する。判別しにくいソートアイコンなど弱点にも触れる。
出典:note / chot Inc. デザイナーユニット /
入門Beginner basics for Splatoon 3: tips for improving in battle
撃ちとイカ移動の切り替えで被弾を減らす、イカロールで回避と方向転換を兼ねる、といった個人技から、序盤の中央確保、スペシャルを合わせて撃つ崩し方、劣勢時の再集合まで、局面別に立ち回りを整理した公式ガイド。
出典:Nintendo(公式) /
入門Splatoon 3: Tips, Tricks, And Hints
ジャイロ感度の詰め方、ヒーローモードとイカ研チェックでのブキ・ステージ予習、復帰後のスプリンクラー活用、イカノボリとイカロールの使い所など17項目を初心者向けに整理した総合ガイド。ナワバリ以外のモード別の助言は続くページにまとめられている。
出典:Nintendo Life /
考察『スプラトゥーン』シリーズが7周年を迎える。インクを用いた斬新な戦闘システムや期間限定イベント「フェス」などのユニークな取り組みが人気を呼び、一大IPへと躍進
初代Wii U版からの歩みを、ナワバリバトルの発想、フェスという期間限定イベントの定着、サーモンランやオクト・エキスパンションの追加といった節目で振り返る特集。初期案ではプレイヤーがウサギだったという開発経緯や、累計本数、スマブラ参戦や博物館展示といった広がりまで押さえている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察スプラトゥーン3のUIをいまさら考えてみた
約655時間プレイしたサービスデザイナーが、街を歩いてバトルポットに入る導線を「記憶に頼らず操作できる」設計として評価する一方、XボタンとLボタンの二系統メニューの分かりにくさや、ギア変更に辿り着けない導線を具体的な改善案つきで指摘する。
出典:note / Tangity(つの) /
プレイ記スプラトゥーン3・ヒーローモードの感想と「オルタナの、その先へ」の心構えについて
前半はヒーローモードの物語と終盤の展開への率直な感想、後半は最難関の隠しステージ「オルタナの、その先へ」への向き合い方を扱う。精神論ではなく、壁ジャンプのコツや装備強化の優先度、反復で操作感覚が身につく過程を具体的に説明している。
出典:個人ブログ / 蠅と鬼と人 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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