Orcs Must Die!


メディア
概要
『Orcs Must Die!』は Robot Entertainment が開発し、2011年に Xbox 360(Xbox Live Arcade)と PC 向けに発売されたアクション/タワーディフェンスゲームである。プレイヤーは砦を守る「ウォーメイジ」として、押し寄せるオーク の群れが要塞の裂け目(リフト)に到達するのを阻止する。事前に罠を配置して敵の進路を組み立てる戦略性と、三人称視点で自ら武器や呪文を振るうアクション性を組み合わせた構成が特徴で、当時としてはタワーディフェンスの定型に直接操作の要素を持ち込んだ作品として位置づけられる。
開発元の Robot Entertainment は、『Age of Empires』シリーズを手がけた Ensemble Studios の解散後に元スタッフが設立したスタジオであり、本作はその初期タイトルの一つにあたる。ダウンロード専売の中規模タイトルとして、比較的短い開発期間と手頃な価格で展開された。
評価は総じて好意的で、罠の組み合わせを試行錯誤する設計の楽しさ、テンポの良さ、コミカルで軽妙な演出やウォーメイジの台詞回しが支持された。一方でボリュームやステージ数の少なさを指摘する声もあった。コミュニティでは罠配置の最適化やスコア稼ぎを competition(競い合い)として楽しむ遊び方が定着し、2012年の続編『Orcs Must Die! 2』以降もシリーズとして展開が続いている。
記事
最新記事
レビューOrcs Must Die! By The Blade Review: Patched To Perfection?
Teravision Gamesによるシリーズ初のVR作品『By The Blade』を、発売から1か月後の大型パッチ適用後にレビューした記事。戦闘の手応え、移動オプション、UIは大きく改善したと評価している。一方で、近接戦闘に比重を移したぶん、従来作のような罠中心の戦略性は薄くなったと指摘している。
出典:UploadVR /
ニュースOrcs Must Die! By The Blade Out Now On Quest 3
VR版『By The Blade』がQuest 3/3S向けに発売されたことを伝える記事。12ミッション×3章のキャンペーン、2人協力プレイ、近接戦闘重視という設計方針を、開発者の発言を交えて紹介している。
出典:UploadVR /
ニュースOrcs Must Die! By The Blade Is Coming To Quest Next Year
Robot Entertainmentのシリーズを、Teravision GamesがVRで作り直す『By The Blade』の発表記事。罠の設置と一人称の武器戦闘を組み合わせたゲームの流れや、デザインディレクターのコメントを伝えている。
出典:UploadVR /
アプデOrctoberfest (NEW UPDATE) - LIVE NOW!
『Orcs Must Die! Deathtrap』の大型アップデートに関する公式告知。新モード(チャレンジ、25ウェーブのエンデュランス、ナイトメアエンデュランス)、新しい罠2種、複数アクセサリーの装備、バランス調整を説明している。
出典:Robot Entertainment /
レビュー[Orcs Must Die! 3 感想.評価]罠と自らを駆使して戦う爽快タワーディフェンス[ゲーム]
『Orcs Must Die! 3』を遊んだ個人の感想記事。床・壁・天井の罠の組み合わせ、敵の種類ごとの対策、戦場マップの大型の罠などを、実際のプレイに沿って紹介している。
出典:ゲームと漫画を摂取して生きています。(livedoor Blog) /
読むべき記事
インタビュー‘Orcs Must Die! Deathtrap’ Combines Tower Defense With Roguelikes, so We Combined a Review With an Interview
『Deathtrap』のレビューと、ゲームディレクターKyle Snyder氏へのインタビューを一体にした記事。4人協力やヒーロー制が復活した経緯や、前作の「Scramble」モードがローグライト化の原型になった開発の背景を語っている。
出典:VICE /
- NO IMAGEレビュー
Orcs Must Die! Review
初代『Orcs Must Die!』のレビュー。罠を組み合わせて戦う楽しさ、戦闘は罠を補う位置づけであること、アップグレードの仕組みを解説し、シングル専用であることなどの欠点も挙げている。
出典:GameSpot /
レビュー『Orcs Must Die! Deathtrap』レビュー
シリーズを全作遊んできた筆者が『Deathtrap』を従来作と比べて論じたレビュー。装備の自由が減った代わりに役割分担が強まった点、スキルツリーの導入、ローグライト化で最もタワーディフェンス色が濃くなった点を分析している。初心者には導入が厳しいという課題も指摘している。
出典:gogj.tokyo / あまがや /
レビューNew Orcs Must Die! Sequel Isn't Better Than The Last One, But Still Pretty Fun
2011年から続くシリーズの安定した魅力を前提に、『Deathtrap』がローグライト化(ランダムな修飾効果、ラン中の強化、スカルによる恒久強化)で何を変えたのかを評価したレビュー。前作には及ばないものの十分楽しめる、という結論。
出典:Kotaku /
インタビューWe were lucky to be able to ask Jerome Jones, Lead Designer at Robot Entertainment a few questions
『Orcs Must Die! 3』のリードデザイナーJerome Jones氏とCEOのPatrick Hudson氏へのインタビュー。大規模戦の「War Scenario」や「War Machine」の狙い、協力プレイの方針、2018年の再編とGoogleとの提携の経緯を聞いている。
出典:Gamersyde /
解説Orcs Must Die! 3(オークス マスト ダイ!3)- プレイ後の感想と作品解説【レビュー】
『Orcs Must Die! 3』をプレイした感想に加えて、マックス、ガブリエラ、シグナスなどシリーズの登場人物の関係、初代・2との操作の違い、システムを表付きで網羅的に解説している。
出典:古今ゲーム録(はてなブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『ガルパン』新作アクションゲーム『ガールズ&パンツァー オールスター・タンク・カーニバル』2027年3月25日に発売決定。「西住みほ」としてライバルたちとのやり取りや、熱い戦車道の試合を楽しめる
- 現代FPSの始祖『Wolfenstein』シリーズ最新作『Wolfenstein 3』の開発が発表。台本には「B.J.」の名前も
- 【最大6人マルチ】草だらけの庭を手入れするゲーム『One More Lawn』配信開始。ビールとタバコを手に芝刈り機で自宅の庭やゴルフコースなどの手入れに勤しむ
- サイコロを振り、出た文字を含む言葉をいち早く見つけるゲーム『ワードチンチロ』が発売。長い料理名に元素の名前、答える人の個性が光る
- ゴーレムを“プログラミング”して自動でダンジョンを攻略するRPG『Algolemeth』2027年1月26日に発売決定!錬金術師となって理想の「ゴーレムパ」を編成
最終更新 2026-11-04
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。
















