Out of Words


メディア
概要
『Out of Words』は、デンマークのゲームスタジオ Kong Orange とストップモーション・アニメーション制作の WiredFly が共同開発する、2人協力専用のアクションアドベンチャーである。Kong Orange は『Felix the Reaper』を手がけたスタジオで、本作には詩人のモルテン・スンデルガードも加わっている。キャラクターや背景は実際に手作りしたものをスキャンして取り込んでおり、ストップモーション作品そのものの質感を画面に持ち込んでいる。
2025年6月の Summer Game Fest で正式発表され、パブリッシングは Epic Games Publishing が担当する。主人公は言葉を失った13歳の幼なじみ、クルトとカーラ。言葉と意味の世界「Vokabulantis」を舞台に、物理演算を用いたパズルや協力アクションを進めていく。オンラインのクロスプラットフォーム協力プレイとローカルでの2人プレイに対応し、対応機種は PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch 2 / PC。当初は2026年内の発売予定だったが、2026年5月に延期が告知され、2027年初頭の発売が予定されている。
注目されているのは、手作りの質感と2人で進める物語を結びつけた設計であり、『It Takes Two』などの協力アドベンチャーと並べて語られることが多い。2026年6月の試遊では、作り込みと手触りを評価する声が出ている。
記事
最新記事
インタビュー'Out of Words' Director Explains How His Personal Story Shaped The Stop-Motion Co-Op Game
ゲームディレクター Johan Oettinger が、幼少期から抱いていたストップモーションゲームの構想と、思いを言えないまま親友と疎遠になった実体験が本作の物語の核にあることを語っている。一発撮りに近いストップモーションと、反復前提のゲーム開発をどう噛み合わせたかという制作上の葛藤にも触れる。
出典:But Why Tho? /
プレビューOut of Words is a Stop-Motion Masterpiece for Everyone
Summer Game Fest 2026 でディレクター同席のもとカウチ協力プレイした試遊レポート。草は切り紙、水はセロファンという全手作りの質感に加え、二人の心理的距離に応じて重力の扱いが変わる設計や、意図した感情を伝えるために約200のメカニクスを試した開発経緯が語られる。
出典:Xbox Wire /
プレビューOut of Words Switch 2 Hands-on Preview
Switch 2 版を30分試遊したレポート。カットシーン用の実物パペットをスキャンしたモデルの手触り感を評価しつつ、Aleph と呼ばれる生き物を投げ渡して重力を操作する協力ギミックを紹介し、プラットフォーム部分自体は標準的だと率直に指摘している。
出典:Nintendo World Report /
プレビューOut of Words Preview - Too Fun For Words
第2章を試遊したレポート。水中では二人が近くにいないと空気の泡が保てない、重力を無視する生物をプラットフォーム越しに投げ渡すなど、信頼と距離感を要求する協力ギミックを具体的に紹介している。
出典:Game Informer /
ニュースNew Stop Motion Co-Op Game Gets Hit with Big Delay
2026年内としていた発売時期が2027年初頭へ延期されたことを報じる記事。開発チームは「良いものには時間がかかる」と説明しており、全編手作りのストップモーション制作という手法自体が工期を押し上げている背景を解説している。
出典:VICE /
読むべき記事
インタビューOut of Words Interview: How Stop-Motion and Samuel Barnett's Prince Created One of 2026's Most Emotional Co-Op Games
ディレクター、パペット造形担当、アニメーション監督、Prince 役の俳優 Samuel Barnett まで揃った合同インタビュー。声を失った主人公という設定が「会話をプレイヤー同士に起こさせる」設計へ直結していることや、パペットを4年かけて磨き上げた制作体制が語られる。
出典:VICE /
考察Out Of Words Has Everything That's Missing In Split Fiction
協力ゲームの代表格である Split Fiction がギミックの豊富さに比べて感情的な余韻に欠けると論じたうえで、本作は詩人が書いた物語とメカニクスが噛み合い「落ちる側が相手を信じる」瞬間そのものを体験にしていると対比する批評。
出典:TheGamer /
映像How We Made a Prince For Stop Motion | ASMR | Out of Words Game
シニア造形担当 Sofie Kjær が、案内役キャラクター Prince のパペットを作る工程を見せる公式の裏側映像。表情ごとの造形、手のポーズ、塗装、衣装の縫製までを手作業で仕上げていく様子が収められている。
出典:YouTube / Out of Words(公式) /
ニュースThe Painstaking Beauty Of Stop-Motion Videogames
The Neverhood から現代のインディーまでストップモーションゲームの系譜を辿る特集で、本作(旧称 Vokabulantis)を主要事例として扱う。パペットは一コマずつ手で撮影し、セットや小道具は3Dスキャンで取り込むという制作手法と、その労力を払う理由をディレクター自身が説明している。
出典:whynow /
開発秘話Out of Words is an emotional co-op adventure illustrated with beautiful stop-motion animation
試遊レポートにディレクターとエグゼクティブプロデューサーへの取材を重ねた記事。約40人体制で数年にわたり制作していること、詩人 Morten Søndergaard が作中の詩を担当していること、キャラクターの感情に合わせてゲーム設計を組み立てるという方針が語られる。
出典:GamesBeat /
映像How Do Puppets Blink? | Out of Words Game: Behind the Scenes
パペットの目と瞼をどう作り、まばたきをどう成立させているかに絞った公式の裏側映像。ストップモーションで感情表現の要になる部分の工程を短くまとめている。
出典:YouTube / Out of Words(公式) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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