Overland


メディア
概要
『Overland』は、アメリカのインディースタジオFinjiが開発・販売したターン制タクティカルサバイバルゲームである。2019年にPC向けに正式リリースされ、その後コンソールやモバイル向けにも展開された。荒廃した北米大陸を舞台に、プレイヤーは少人数の生存者たちを率いて車で西へ旅を続ける。手続き生成される小さなグリッド状のマップで燃料や物資を集め、物音に反応して集まってくる謎の生物を避けながら次の地点を目指すのが基本的な流れだ。
Finjiは『Night in the Woods』の販売などでも知られるアダム・ソルツマンとベッカ・ソルツマンが率いるスタジオであり、本作は長期間の開発を経て完成した。正式リリース前には先行版を公開し、プレイヤーの反応を取り入れながら調整を重ねた経緯がある。ローポリゴン調の落ち着いた色彩のビジュアルと、断片的にしか語られない世界設定が特徴で、仲間に犬を加えられる点もよく話題にされる。
評価はおおむね好意的で、限られた行動回数の中で選択を迫られる緊張感や、短い遭遇ごとに生まれる小さなドラマ、独特のアートスタイルが高く評価された。一方で、ランダム性の強さや高めの難易度、展開の単調さを指摘する声もあり、ローグライク的な理不尽さを楽しめるかどうかで好みが分かれる作品とされている。
記事
読むべき記事
開発秘話Designing for disaster in Finji's Overland
Finjiの共同創設者Adam SaltsmanがGDCの配信で語った設計思想をまとめた記事。ドラマが生まれるように調整する「tuning for drama」という考え方、キャラクターの斜め移動を採用した理由、配置マスクを使った9×9マップの手続き生成について解説しています。
出典:Game Developer /
考察焚火と地図とクリーチャーと。恐怖と黄昏を駆けるSLG "Overland"
本作を「近未来版オレゴン・トレイル」と位置づけ、焚き火を囲む穏やかな幕間と、過酷で不安定な戦闘マップとの対比を多数のスクリーンショットで語る長めの感想・批評です。車への依存や「敵に触れない・音を立てない」という立ち回りの考え方まで具体的に書かれています。
出典:note / ドント・ウォーリー /
- NO IMAGE攻略
【OVERLAND】モンスター情報・攻略メモ
クリアまでのプレイで得た知識を、AP・時間・天候などのシステム、武器や道具の性能、モンスターごとのHPと行動、車種ごとの定員と積載量、細かなテクニックに分けて整理した攻略メモです。
出典:ゲームはリビングで。 / muramasa /
インタビューDesigner Notes 49: Adam Saltsman – Part 2
『Civilization IV』のデザイナーSoren Johnsonが、作者のAdam Saltsmanにインタビューしたポッドキャストの後編です。『Canabalt』から『Overland』に至る作品づくりや、パーマデス(死んだキャラが戻らない仕組み)がどんなときに有効か、といった設計論を語っています。
出典:Designer Notes / Soren Johnson /
プレイ記Turn-Based Survival Game Overland Is Like An Indie Rock XCOM
発売日に数時間遊んだ記者が、ガソリンやガラクタを求めて短い命を何度も生きた体験を通して、ミニマルな絵柄に込められた哀愁と、音に反応して増える怪物との駆け引きを伝える記事です。
出典:Kotaku /
攻略Overland(オーバーランド)攻略
難易度ノーマルをクリアした筆者による実践的な攻略メモです。車で敵の進路をふさぐ、車内で状況が変わるのを待つ、ガソリンを最低1は残す、夜は取り消しを活用するか逃げる、盆地マップの白い岩への対処など、すぐ使えるコツがまとまっています。
出典:ネルログ / nerusora /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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