Overlord II


メディア
概要
『Overlord II』は、オランダのTriumph Studiosが開発し、Codemastersから2009年に発売されたアクションアドベンチャーである。2007年の『Overlord』の続編にあたり、プレイヤーは新たな魔王となって、茶・赤・緑・青の四種類のミニオンを引き連れて戦う。自ら剣を振るうより手下の群れを指揮して働かせる点に特徴があり、征服と破壊のどちらに寄るかという選択が物語や世界の様子に反映される。
前作が中世ファンタジーの定番を茶化す作風だったのに対し、本作は魔法狩りを進める帝国を敵役に据え、古代ローマを思わせる文明との対立を軸にしている。ミニオンに狼や蜘蛛といった騎乗獣を与える、船で海を渡る、街を支配下に置いて資源を得るといった要素が加わり、行動範囲と規模が広がった。開発元のTriumph Studiosは、ストラテジーの『Age of Wonders』シリーズで知られるスタジオである。
評価は媒体・ユーザーともおおむね中庸から好評の範囲に収まり、ミニオンを束ねて解き放つ手触りと、ブラックユーモアの効いた語り口が支持された。一方でカメラワークや操作の粗さ、終盤の作業感を指摘する声もあった。シリーズはその後大きく展開しなかったこともあり、この独特の作風を懐かしむ根強いファン層が残っている。
記事
読むべき記事
インタビューInterview / Rhianna Pratchett, Overlord series scriptwriter
シリーズの脚本家リアナ・プラチェットが、Overlord IIの開発に最初から参加したことや、ファンタジーをからかうシリーズの作風について話している。前作は途中から参加したので短い話の寄せ集めに近かったが、今作は一つにまとまった世界として書けたと振り返る。
出典:That VideoGame Blog /
- NO IMAGEレビュー
Overlord II Review
ミニオンの新しい能力やバラエティのある遊び、長めのキャンペーン、ユーモアを評価している。一方で、狙いが定まりにくい操作やミニオンのAIの賢さが足りない点など、前作から残る弱点も指摘している。
出典:GameSpot /
レビューReview: Overlord II
前作を2007年のお気に入りに挙げていたレビュアーが、続編の楽しさと荒っぽさを両方挙げて7.0点を付けている。村人を100人支配するか滅ぼすかを求めるサブ要素が退屈だという具体的な指摘もある。
出典:Destructoid /
インタビューVital Game Narrative: A Conversation With Rhianna Pratchett
Overlord、Raising Hell、Overlord IIなど複数のOverlord作品の物語を手がけたプラチェットが、悪役側から世界を見る面白さや、ゲームの中での脚本家の役割について話している。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
レビューOverlord II review
広くなった世界でのミニオン管理の楽しさや、少し良くなったグラフィックを評価している。悪の度合いを選ぶ仕組みを茶化しながら作品の面白さを伝え、拠点のタワーの移動しにくさやPC版のコンソール寄りの作りを欠点に挙げている。
出典:GamesRadar+ /
レビューPS3/X360/PC Review - 'Overlord II'
PC・PS3・Xbox 360の3機種を対象に、ゲーム内容を詳しく紹介して8.5点の高い評価を付けている。シリーズを始めるならこの作品がよいという結論。
出典:Worthplaying /
レビューOverlord 2 Review: Unpolished and Too Familiar
前作の魅力を認めつつも、今作は荒削りで新鮮さが足りないとして6.5/10を付けた批判的なレビュー。悪は死なないが時間とともに古びる、という言い回しで続編としての停滞を指摘している。
出典:Game Informer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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