Overlord


メディア
概要
『Overlord』は2007年にオランダのTriumph Studiosが開発し、コードマスターズが発売したアクションアドベンチャーである。プレイヤーは復活した魔王となり、ミニオンと呼ばれる小鬼の群れを指揮して周辺の地を支配していく。自ら剣を振るうだけでなく、種類ごとに役割の異なるミニオンを差し向けて戦わせ、物を運ばせ、仕掛けを解かせる点が遊びの中核に置かれている。
当時は善なる勇者を演じる王道ファンタジーが主流であり、本作は逆に悪の側を主役に据え、堕落した「勇者」たちを描くことで既存の様式を風刺した。語り役を務める老ミニオン・グナールの皮肉めいた口調や、破壊行為に対する住民の反応といった演出が、ブラックユーモア寄りの全体の調子をつくっている。
評価としては、ミニオンを操るという発想と作品全体のユーモアが支持を得た一方、カメラや操作の扱いにくさ、戦闘の単調さを指摘する声もあった。拡張の『Raising Hell』や続編『Overlord II』、家庭用向けの外伝などシリーズ展開が続き、大作として扱われることは少ないものの、独自の題材ゆえに一定の愛着を持って語られる作品となっている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Rhianna Pratchett interview: writing for the Overlord
脚本家リアナ・プラチェットが、開発途中から参加した経緯や、Triumph Studiosから受けたトーンの指示を語っている。参謀ナールの人物像の作り方や、音声収録の共同ディレクションにも触れている。
出典:Den of Geek /
- NO IMAGEレビュー
Overlord Review
闇の王になりきる設定と、RPGとRTSを混ぜたミニオン指揮のシステムを中心に評価した発売時のレビュー。操作の慣れにくさや、悪の描き方がまだ甘い点も短所として挙げている。
出典:GameSpot /
レビューゲーム感想:「オーバーロード:魔王サマ復活ノ時」(Xbox360)
日本版をクリアした上での感想。堕落した英雄を倒して魔王が救世主のように扱われるという、王道ファンタジーを裏返した筋書きと、4色のミニオンの役割を整理している。両スティックを同時に使う操作の癖、マップが無い不便さ、30〜40時間というプレイ時間、善と悪のルート分岐まで具体的に書かれている。
出典:はてなブログ / NIGHT_SHIFT(上井某) /
- NO IMAGE開発秘話
Lennart Sas: on finishing Overlord and the future of Triumph Studios!
発売直前にディレクターのレナート・サスが、Age of Wondersから3Dアクションへ方向を変えた理由を語ったインタビュー。開発チームのファンタジー観や、ミニオンの操作とAIを何度も試作した話が聞ける。
出典:Age of Wonders II Heaven /
レビューOverlord review
羊を襲うミニオンの描写から書き始め、全3ページで手下たちの面白さ、ボス戦の多彩さ、美術の良さを評価している。一方でマップが無いこと、バランスの問題、悪の要素の物足りなさを指摘している。
出典:GamesRadar+ /
考察The Overlord Games: Story Explained
Overlordシリーズ全体の物語と世界観を通しで解説する動画。王道ファンタジーをパロディにした構造や、プラチェットの脚本についても取り上げている。
出典:YouTube / Smooth Brain Games /
レビューOverlord (XBOX 360) - Review
レトロゲームを当時の文脈に置いて評価するチャンネルによるXbox 360版のレビュー動画。ファンタジーRPGとRTSの融合がうまくいったのか、ミニオン操作が楽しいのか煩わしいのかを検証している。
出典:YouTube / SteadySphere - Pixel Empire Video Reviews /
プレイ記XBOX360版ピクミンことオーバーロードで遊んでました!
ピクミンと比べながら、4色のミニオンの個性、色ごとに手下を増やしにくい偏り、略奪した装備でミニオンを強くする仕組み、善悪の選択肢をスクリーンショット付きで振り返っている。
出典:アメブロ / カレーとラーメンの二面性 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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