ブラザーズ 2人の息子の物語
Brothers: A Tale of Two Sons


メディア
概要
『Brothers: A Tale of Two Sons』は、スウェーデンのStarbreeze Studiosが開発し、505 Gamesより2013年に配信されたアクションアドベンチャー。映画監督ジョセフ・ファレスがディレクターを務めた作品で、病に伏せる父を救うため、兄弟が薬を求めて旅に出る物語を描く。1本のコントローラーで2人の兄弟を同時に操作する設計が最大の特徴であり、左右のスティックがそれぞれ兄と弟に対応する。兄は力が強く、弟は小柄で狭い場所を通れるなど、能力差を組み合わせて謎を解き進んでいく。
物語は具体的な台詞を持たない架空の言語で語られ、状況や表情、身振り、そして操作そのものによって兄弟の関係性を伝える手法がとられた。当時はダウンロード専用タイトルとして各機種に展開され、後に据置機の新世代向け移植やモバイル版、2024年のリメイクなど、複数の形で再リリースされている。
評価は総じて高く、演出と物語、操作系が主題と結びついている点が繰り返し論じられた。The Game Awardsの前身であるSpike VGXなどで賞・候補に挙げられ、「ゲームメカニクスによる物語表現」の代表例としてしばしば引用される。一方でプレイ時間は3時間前後と短く、パズル自体の難度は低いとする指摘もある。協力プレイ的な操作感を1人で担うという構造は、後のファレス作品にも通じる関心として語られている。
記事
最新記事
批評A Love Letter to Brothers: A Tale of Two Sons
このゲームでは、架空の言語と左右スティックによる兄弟の同時操作が、台詞を使わずに兄弟の絆を伝えている、と論じるエッセイ。プレイヤーが操作に慣れていく過程が、そのまま兄弟の連携の深まりになっていると書いている。
出典:Substack / KrimZen Archives (Lady KrimZen) /
レビュー『ブラザーズ 2人の息子の物語』ゲームレビュー|Sabuの部屋。【Switchゲームレビュー】
Switch版をソロで遊んだレビュー。エリアごとに新しい仕掛けが出てくる作り込みと、印象的な演出を高く評価している。一方で、血をテーマにした場面のグロさと、後味の重さを注意点に挙げている。
出典:note / Sabuの部屋。【Switchゲームレビュー】 /
読むべき記事
インタビューAfterwords – Brothers: A Tale Of Two Sons
発売後に行われたジョセフ・ファレス監督へのロングインタビュー。映画監督からゲーム制作に移った経緯、周囲の懐疑を押し切って開発した話、協力プレイ版を作らない理由、自身の幼少期の体験が物語に影響したことなどを語っている。
出典:Game Informer /
考察「ブラザーズ:2人の息子の物語」感想と考察 ビデオゲームの中でバラバラのままの感情と理性の二重性が結合する長い旅
左右の手で兄弟を同時に動かす操作を、ゲームのシステムとプレイヤーの感情・理性という「二重性」の象徴として読み解く長文の批評。ICOやThomas Was Aloneと比べながら、メカニクスと物語を極限まで削ぎ落とした設計の意味を論じている。
出典:GAME・SCOPE・SIZE(個人ブログ) /
レビューBrothers - A Tale of Two Sons Review: An Excellently Crafted Adventure Kicks Off Summer Of Arcade
Xbox 360版(Xbox Live Arcadeのイベント「Summer of Arcade」の一作)の発売時レビュー。兄弟を同時に操作する仕組みと、丁寧に作られた冒険の完成度を評価している。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEレビュー
Brothers: A Tale of Two Sons Review
The DarknessやSyndicateを手がけたStarbreezeらしくない、童話風の作品として紹介するレビュー。メカニクスとテーマが緊密に結びついていること、架空の言語による感情表現、兄弟それぞれの個性づけを細かく評価している。
出典:Giant Bomb /
レビュー【レビュー】ブラザーズ 2人の息子の物語 [評価・感想] 兄弟を1人で同時に動かすのが特徴的な協力プレイ型の雰囲気ゲー!
二人同時操作という個性、ストレスの少ないパズル、多彩なギミック、兄弟の物語、寄り道要素を良い点として挙げている。ゲームとしての薄味さやグラフィックの物足りなさにも触れた、バランスの取れたレビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGEインタビュー
Director Josef Fares takes a break from Hollywood to try something new (and old), with 'Brothers: A Tale of Two Sons'
発売前に掲載された、ジョセフ・ファレス監督の人物像と本作の成り立ちを追った長めの特集記事。映画監督としての経歴からゲーム制作に挑んだ背景を描いている。
出典:Digital Trends /
プレイ記兄弟2人、ちょっとエグめの大冒険!switch『ブラザーズ 2人の息子の物語』感想
Switch版を約4時間でクリアした感想。テーマパークのようなステージ構成、カメラワーク、何も語らない風景、環境音の良さを、スクリーンショットやGIFを多く使って伝えている。
出典:はてなブログ / 復元可能な灰壺 /
レビューブラザーズ:2人の息子の物語【隠れた名作】レビュー
操作の慣れ方のコツや兄弟の成長物語の見どころを紹介するレビュー。It Takes Twoにつながる原点としての位置づけや、クリア後に見られる監督コメンタリー映像の存在にも触れている。
出典:かにゲームログ(個人ブログ) /
映像『ブラザーズ 2人の息子の物語』ってどんなゲーム? Brothers: A Tale Of Two Sons video game review
PS3のダウンロード版を実際にプレイしながら、兄弟を一つのコントローラーで動かす本作の特徴を日本語で紹介する動画レビュー(英語字幕付き)。
出典:YouTube / Esra Krabbe /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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