Broken Age


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概要
『Broken Age』は、Double Fine Productions が制作し2014年から2015年にかけて二部構成で公開されたポイント&クリック型のアドベンチャーゲームである。少年シェイと少女ヴェラという二人の主人公の物語が並行して進み、プレイヤーは任意のタイミングで視点を切り替えながら進行する。手描き風の絵本的なアートスタイルと、フルボイスの演出が特徴として挙げられる。
本作は、企画段階でクラウドファンディングの事例として大きく注目された。2012年に Kickstarter で実施した資金調達は当初の目標額を大きく上回り、当時としては記録的な支援を集めたことで、ゲーム開発における資金調達手段としてのクラウドファンディングを広く知らしめる契機となった。開発過程はドキュメンタリー映像としても継続的に公開され、制作の内情が支援者に共有された点も当時としては珍しい試みだった。一方で開発は長期化し、作品を二部に分割して先行公開する形が取られた。
受容としては、アートワーク・音楽・声の演技を評価する声が多い。反面、パズルの難度や物語の後半部分の構成については賛否が分かれ、期待の大きさとの兼ね合いで語られることも多い作品である。
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開発秘話Double Fine Adventure
2012年のKickstarter開始からBroken Ageの完成までを、2 Player Productionsが追い続けたドキュメンタリーシリーズ。本編エピソードに加えてSidequest編もあり、公式サイトでエピソードガイド付きで公開されている。
出典:Double Fine Productions(2 Player Productions) /
インタビューGame Designer Tim Schafer and Elijah Wood Discuss the Making of ‘Broken Age’
完結後に、ティム・シェーファーとシェイ役のイライジャ・ウッドが制作を振り返る。ドキュメンタリーの資金集めから始まったクラウドファンディングの経緯なども語られている。
出典:VICE /
批評The Kickstarter-Funded Broken Age Was Supposed to Herald a New Era of Gaming. It Didn’t.
Broken Ageはクラウドファンディングによる「ゲームの新時代」の象徴として期待された。この批評は、実際にはノスタルジーへの回帰にとどまったと論じている。
出典:Slate /
開発秘話Broken Age: Rethinking a Classic Genre for the Modern Era (GDC Next 10)
シェーファーやOliver Franzkeら開発陣が登壇したGDC Nextの講演。伝統的なポイント&クリックの核を残しながら、現代の技術と開発手法でどう作り直したかを話している。
出典:GDC Vault /
- NO IMAGE考察
What Broke Broken Age?
ドキュメンタリーで記録された開発の過程をもとに、絶賛された第1幕に比べて第2幕の評価が落ちた理由を分析している。パズルの使い回しや終盤の作りが主な論点。
出典:TechRaptor /
インタビューTim Schafer Talks Broken Age, Kickstarter, and the Future of Double Fine - Adam Sessler Interviews
第1幕が出た時期に、アダム・セスラーがシェーファーにBroken Ageの話を聞いた映像。Kickstarterで開発する難しさやスタジオの今後が話題になっている。
出典:YouTube / Rev3Games /
プレイ記英語のゲーム「Broken Age」
日本語版がない本作をiOS版の英語で遊んだプレイ記。シェイの退屈な宇宙船生活と、ベラの生贄祭りという2つの導入を、スクリーンショットとユーモアのある文章で紹介している。
出典:はてなブログ / 探本めんさが /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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