パックランド
Pac-Land


メディア

概要
『パックランド』は、1984年にナムコがアーケード向けに発表した横スクロールアクションゲームである。『パックマン』シリーズの一作だが、迷路を舞台とした従来作とは大きく異なり、パックマンが道の上を走り、ジャンプしながら進む構成をとる。プレイヤーは迷子になった妖精を妖精の国まで送り届けるため、ゴーストの妨害や水場、穴などの障害を越えて各ラウンドを進んでいく。左右の移動をボタンで行う独特の操作系も特徴である。
本作の背景には、米ハンナ・バーベラ社が制作したアニメ版『パックマン』がある。キャラクターデザインや色彩はこのアニメに準じており、海外での人気を意識した作品といえる。アーケード版の後、ファミリーコンピュータ版やPCエンジン版のほか、欧米の各種ホームコンピュータにも移植され、国内外で幅広く遊ばれた。
連打で加速するボタン操作には好みが分かれるものの、明るいグラフィックと軽快な音楽は今なお評価されている。また、背景が多重にスクロールする表現や、地形を進むステージ構成を早い時期に実現した点から、横スクロールアクションの先駆的作品の一つとして語られることが多い。後のジャンル作品への影響を指摘する声もあり、ナムコ作品の復刻企画などでも繰り返し取り上げられている。
記事
最新記事
批評Pac-Land: The Definitive History — Arclight/Matt
体を持たない存在としてデザインされたパックマンに、『パックランド』が脚を与えたことの意味を軸にした長編批評。米国アニメ版をきっかけにした開発の経緯から、作品が残した影響までを順に追っている。
出典:Arclight/Matt /
プレイ記パックランドの思い出|おいもちゃん
当時ゲームセンターで一目ぼれした体験や、ディズニーランドのゲームコーナーで遊んだ思い出、小銭を貯めてファミコン版を買った話を写真付きで振り返っている。アーケード版から現行機の復刻版まで、各機種で遊んできた経緯もまとめている。
出典:note / おいもちゃん /
読むべき記事
考察『パックマン』にはじまり『スーパーマリオ』でひとつの完成形に達した“キャラクターの身体機能”「なんでゲームは面白い?」第11回
『パックランド』を『パックマン』と『スーパーマリオブラザーズ』をつなぐ作品と位置づけ、キャラクターの「身体機能」がどう発展したかという観点で論じたコラム。宮本茂氏が本作に触れた対談での発言も取り上げている。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE開発秘話
Former Namco programmer Yoshihiro Kishimoto (Pac-Land, Baraduke, Family Stadium, Mappy MSX, Toy Pop) talked about his career with Florent Gorges
本作のプログラマー、岸本好弘氏が約2時間語ったフランス語のインタビューを英語で要約した記事。米国アニメ版の映像を参考にしたこと、後戻りや空を飛ぶ仕組みは岸本氏が独断で組み込んだこと、ボタン操作は企画担当の判断だったこと、開発途中で基板が変わったことなどが紹介されている。
出典:vgdensetsu /
考察宮本茂はパックランドをどう思っていたのか
「マリオはパックランドのパクリ」というネット上の決まり文句を出発点に、宮本茂氏が本作について語った発言を手がかりに、両作の関係を冷静に検証している。
出典:はてなブログ / 色々水平思考 /
レビューBeat the Backlog: Pac-Land
『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズで本作が大きく扱われている理由を問いとして掲げ、アーケード版を実際に遊んだうえでゲームデザインと歴史的な意義を見直す論考。
出典:Source Gaming /
攻略アーケード版『パックランド』の隠しフィーチャー徹底解説!
アーケード版の操作やゲームの構成、全32ラウンドごとのフルーツ・パワーエサ・隠しフィーチャーの一覧、敵モンスター5種類の特徴、得点の仕組みを表にまとめた解説。
出典:ゲームマルシェ /
考察Data Driven Gamer: Game 323: Pac-Land
本作を『ハイパーオリンピック(Track & Field)』と『スーパーマリオブラザーズ』をつなぐ作品という仮説から検証し、トリップ構成・慣性のある挙動・パワーアップ・隠し要素など、後の作品を先取りした点を実プレイで分析している。
出典:Data Driven Gamer /
映像The History of Pac-land Arcade console documentary - YouTube
ナムコによるパックマンの横スクロールアクションである本作の歴史を、アーケード版から家庭用への移植まで含めてたどるドキュメンタリー動画。
出典:YouTube / PatmanQC - History of arcade game documentaries /
プレイ記パックランド - bunaguchi’s blog
Switchの『パックマンミュージアム+』に収録されたアーケード版を初めて遊び、1周クリアした感想。4ラウンド×8トリップという構成などに『スーパーマリオ』との共通点を見つけつつ、当時の2Dアクションとして純粋に面白いと評価している。
出典:はてなブログ / bunaguchi’s blog /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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