パドルパドルパドる
Paddle Paddle Paddle


メディア
概要
『パドルパドルパドる』は、物理演算を使った協力型のボート漕ぎアクションだ。ドイツの個人開発者Mateo Covic(Zoroarts)が開発し、Assemble Entertainmentが販売している。2025年7月25日にPC(Steam)向けに発売された。2人のプレイヤーが1本ずつパドルを持ち、トゲや溶岩、大砲、振り子罠などが置かれた長いコースを、息を合わせて進む。障害物に触れるとチェックポイントまで戻される高難度の作りで、いわゆるイライラ系の協力ゲームに分類される。1人で両方のパドルを操るソロプレイや、オンライン協力プレイにも対応する。
低価格の作品ながら配信者を中心に話題となり、発売から約1か月で5万本、2025年12月時点でSteam版15万本を超えた。その後も、最大4人で競うレースモードの追加や季節限定スキンの配信といったアップデートが続いた。2026年9月17日にはNintendo Switch版が予告なしで配信され、その時点で累計販売数は28万本を超えていた。
Steamでの総合評価は「非常に好評」を保っている。一方で2026年夏には、クリア後に返金する利用者が多いと開発者が問題提起したことで議論が起こり、一時的にレビュー爆撃を受けた。
記事
最新記事
- NO IMAGEレビュー
[Nintendo Switch] Paddle Paddle Paddle Review
Switch版のレビュー。ソロで両パドルを操作する忙しさ、メインコースとレースモードの構成、ZL/ZRやJoy-Con横持ちでの操作の違い、デス数カウンターなど移植版の仕様を具体的に紹介している。
出典:PS3Blog.net /
レビューPaddle Paddle Paddle (Switch) Review
Jump King系の「自分のせいで死ぬ」高難度ゲームとして評価し、8点を付けたSwitch版レビュー。新しく入ったタッチ操作や、オンライン協力がルームコード制で野良マッチングがないことなど、Switch版ならではの注意点も書いている。
出典:MyGamer /
ニュースPaddle Paddle Paddle gets surprise Nintendo Switch release
Assemble Entertainmentと開発者のMateo Covic氏が、Nintendo Switch版を予告なしで配信開始したことを伝えるニュース。Steam版の累計販売が28万本を超えたことにも触れている。
出典:Nintendo Everything /
インタビューHis Dream Game Flopped... And Then Made $200,000+ In 2 Months (w/ Mateo Covic) — Ep 71
インディー開発者向けポッドキャストに開発者のMateo Covic氏が出演した回。本命だった作品が振るわなかった後、本作がバイラルヒットに至った経緯を語っている。
出典:YouTube / Thomas Brush /
インタビューSteam refunds are "not for people to play games for free," says dev of short game who criticized Valve's system: "I'm 100% pro refund"
5万5000件超の返金を巡る発言が話題になった後、開発者がGamesRadar+の取材で真意を説明した記事。返金制度そのものには賛成で、2時間ルールが悪用しやすい点を問題視していたと述べている。
出典:GamesRadar+ /
レビュー『パドルパドルパドる』評価と注意点|返金騒動・日本語・協力プレイを整理
実際に遊んだうえで書かれたレビュー。日本語対応、オンライン協力、ソロの難しさ、短いプレイ時間、DLCに加え、返金騒動の後に直近のSteam評価が「やや好評」まで下がった流れも含めて、今から買う人向けの注意点をまとめている。
出典:みんなのインディー /
インタビューPaddle Paddle Paddle - Mateo's Path to the Next Indie Hit
ソロ開発者のMateo氏に、ゲーム作りを始めたきっかけ、前作『Makis Adventure』の構想と苦労、兄の支え、今後チームを組む考えなどを聞いたロングインタビュー。
出典:GuardingPearSoftware /
読むべき記事
開発秘話From Solo Dev to Viral Hit: Building “Paddle Paddle Paddle” with Photon Fusion
兄とのボート遊びで息が合わなかった思い出から発想した経緯と、ネットワーク未経験のソロ開発者がPhoton Fusionを使ってオンライン協力やレースモードを実装した方法を語るインタビュー。
出典:Photon Engine Blog /
インタビューMateo Covic, Developer of ‘Makis Adventure’ and ‘Ultimate Indie Racing’, Talks About Solo Game Development, Big Projects, and More (Interview)
発売前に、学生で会社員でもあった22歳のソロ開発者が、バイラル化の重圧や「実際にゲームに入っているものしか見せない」方針、デモとプレイテストの考え方などを語ったインタビュー。
出典:VICE /
- NO IMAGE開発秘話
Zoroarts - Paddle Paddle Paddle
開発者の公式ページ。シャワー中の思いつきから約2時間でプロトタイプを作って投稿したら話題になり、2週間でデモ、4か月後に製品版を出して、1年で30万本を超えたという流れを本人がまとめている。
出典:Zoroarts(公式) /
- NO IMAGEレビュー
Paddle Paddle Paddle – Review
『Bread & Fred』や『Chained Together』と同じ系統の協力型レイジゲームとして、ストーリー・グラフィック・サウンド・ゲームプレイの項目ごとに評価したレビュー。安っぽい見た目の味わいと、数時間ぶんの楽しさとイライラを率直に論じている。
出典:3rd-strike.com /
レビューPADDLE PADDLE PADDLE | Stuart's Indie Review
インディーゲームのレビューチャンネルによる動画レビュー。操作感と見た目、ゴールまでの道のり、障害物の例、Twitch連携やアクセシビリティなどのオプション、繰り返し遊ぶ価値を順に取り上げている。
出典:YouTube / StuartYeah /
プレイ記日記:パドルパドルパドる 2025/08/28
友人と協力プレイしたときの日記。最初はまっすぐ進むのも難しいが、片方が一定のリズムで漕ぎ続け、もう片方が速さを調整して曲がるという分担を編み出して、デモ版を突破したまでの体験を書いている。
出典:note / 通路 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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