マジカルホッパーズ
Pandemonium!


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概要
『Pandemonium!』は1996年に Crystal Dynamics が発売したアクションゲームである。開発は Toys for Bob が担当し、プレイステーション版を中心にセガサターンや Windows でも展開された。プレイヤーは道化師のファーガスと魔法使いのニッキーという2人のキャラクターを操作し、うっかり唱えてしまった魔法によって荒れ果てた世界を旅していく。
家庭用機が2Dから3Dへ移行する時期の作品で、自由に探索できる完全な3D空間ではなく、あらかじめ定められた一本道のコースを進む構造をとる。立体的に描かれた背景とポリゴンのキャラクターを組み合わせ、横スクロールアクションの操作感を残したまま奥行きのある見た目を得る設計で、同時期の『クラッシュ・バンディクー』などと並び、こうした折衷的なアプローチの例として語られることが多い。1997年には続編『Pandemonium 2』が発売された。
発売当時は色彩豊かなビジュアルとステージ構成が好意的に受け止められた一方、奥行き方向の距離感がつかみにくく着地の判断が難しいという指摘もあった。大きなシリーズには発展しなかったが、後年に移植・配信も行われており、1990年代後半のプラットフォームアクションを代表する一本としてレトロゲーム愛好家の間で言及され続けている。
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レビューReview: Pandemonium! (PSone)
原版『Pandemonium!』を、1996年当時の2.5D表現の文脈で評価したレトロレビュー。Toys for Bobの開発陣、道や建物に沿って回り込むカメラ演出の先進性、日本版マジカルホッパーズでのキャラ刷新にも触れています。
出典:Push Square /
- NO IMAGEレビュー
マジカルホッパーズ
SUEZENのパッケージの裏にあるクリスタル・ダイナミックス製の洋ゲーという素性から入り、2キャラの性能差、中間復帰なしで長いステージ、コイン300枚で1クレジットという厳しい難易度を具体的に語る辛口レビュー。オープニングの絵コンテを前田真宏が描いていることにも触れています。
出典:ゲーム微妙(個人サイト) /
プレイ記マジカルホッパーズ 雑感
PS版をクリアした筆者が、場面ごとに角度と距離が変わる「演出重視のカメラ」の新鮮さと、それが操作感やミスの原因にもなる両面を分析しています。海外版との比較から、日本版のキャラクターデザインの良さも評価しています。
出典:はてなブログ / temu38のブログ /
解説The PlayStation Classics: Pandemonium
Toys for Bob初期作『Pandemonium!』のあらすじとシステムを紹介する連載記事。日本版マジカルホッパーズでのキャラクター名・関係性・アニメ演出・クラムの技の変更を、独立した節で詳しく説明しています。
出典:PlayStation LifeStyle /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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