GRAVITY DAZE 2
Gravity Rush 2


メディア
概要
『グラビティデイズ 2』は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(Japan Studio)とプロジェクト・サイレンなどの流れを汲む開発チームが手掛けたアクションアドベンチャーで、2017年に PlayStation 4 向けに発売された。重力を操る少女キトゥンを主人公に、空中都市を自在に落下・浮遊しながら移動する独特の操作感を軸としており、2012年に PlayStation Vita 用として登場した前作の続編にあたる。前作の携帯機向け設計から据置機へ移り、フィールド規模やキャラクター数、演出面が拡張されている。
本作では通常の重力操作に加え、機動性を高める形態と重量を活かす形態の切り替えが導入され、戦闘や探索の幅が広がった。物語は前作から地続きで、キトゥンの出自やシリーズを通じて示唆されてきた世界の成り立ちに踏み込む内容となっている。バンド・デシネ風のアートワークと田中公平による楽曲も、シリーズの個性として引き続き評価の対象となった。
受容としては、独自の移動感覚と世界観の作り込みを支持する声が強い一方、重力移動に伴うカメラや照準の扱いにくさを指摘するレビューも見られた。商業的には大きなヒットとは言い難く、オンライン機能は2018年に終了したが、熱心なファンコミュニティが存続を訴える動きを見せるなど、カルト的な人気を保つ作品として語られている。
記事
最新記事
プレイ記GRAVITY DAZE2(グラビティデイズ2)感想
2024年に遊び始めて2年中断し、2026年9月に本編とクロウのDLCをクリアした筆者の長文感想です。キトゥン、クロウ、シドー、カーリィ・アンジェなどのキャラクターを一人ずつ語り、初代を遊んだときに残った疑問の答え合わせもしています。
出典:note / 鈴蘭 /
レビュー『GRAVITY DAZE 2』レビュー|キトゥン最後の跳躍がシリーズに残した美しい結末
3つの重力モード、新しい浮遊都市ジルガ・パラオ、キトゥンの物語を締めくくる完結編としての性格を軸に、良い点と悪い点を整理した振り返りレビューです。
出典:Yomiqo /
解説How Bloodborne and Gravity Rush 2 Reached PC: The shadPS4 Fork Era (2026)
公式のPC版が出ていないBloodborneと本作が、PS4エミュレーターshadPS4の「1本のゲーム専用の改良版(フォーク)」によってPCで遊べるようになった仕組みと背景を解説しています。2026年10月に追記もされています。
出典:Held Games /
ニュースGravity Rush 2 Fans Find a Way to Play Sony's Neglected PS4 Classic at 4K, 60fps
有志のプログラマーが作った本作専用のshadPS4フォークにより、4K・最大60fpsで遊べるようになったことを報じています。正規のソフトが必要なことや、Steam Deckなど携帯型PCでも快適に動くとの報告も伝えています。
出典:Push Square /
読むべき記事
インタビューゲーム音楽で重要なのは雑魚バトル…!? 『GRAVITY DAZE』シリーズ作曲家・田中公平×外山圭一郎が明かす作曲秘話
本作のBGMを担当した田中公平氏と外山圭一郎ディレクターが、ニコ生の番組で楽曲を聴きながら作曲の考え方や制作の裏話を語った内容をまとめた記事です。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューGravity Rush 2: The Kotaku Review
Kirk Hamiltonによるレビューです。操作の問題、ステルスミッション、長いボス戦といった欠点をはっきり挙げつつ、それを上回る野心と別世界のような魅力を持つ「熱量のある混沌」として評価しています。
出典:Kotaku /
批評A Deeper Conversation About Class and Inequality in 'Gravity Rush 2'
Patrick KlepekとAustin Walkerが往復書簡の形で、本作に描かれた階級や格差、権力構造をテーマに作品を読み解いています。
出典:VICE (Waypoint) /
レビュー【クリアレビュー】グラビティデイズ2 生活感のある街と重力アクションの親和性【ネタバレなし】
本編とクロウのDLCをクリアした上で、人の暮らしが感じられる街の作り込みや探索の動機付けなどの長所と短所を整理しています。前作→DLC→アニメ→本作という遊ぶ順番もすすめています。
出典:南極ゲーム観測所 /
レビューGravity Rush 2 Review
Vitaの名作がPS4に移って魅力を失ったのか、それとも一段と輝いたのかという問いを軸に、続編としての進化と物語の続き方を評価しています。
出典:TheSixthAxis /
レビューThe girl who fell from the sky and changed the world – Gravity Rush 2 review
アニメ『Overture』から続く物語の流れや、新しい街ジルガ・パラオで展開する3部構成のストーリーを紹介しています。序盤の良さと中盤で物語の勢いが落ちる点を率直に評価しています。
出典:Gaming Trend /
批評'Gravity Rush 2' Is Guided By a Singular, Bright Vision
Mike Diverが序盤のプレイをもとに、外山圭一郎氏ならではの作家性と、浮遊都市から森まで一貫した論理でつながる世界の作りを論じています。
出典:VICE (Waypoint) /
考察The Essay: The Wonders Of Gravity Rush and Its Under-Appreciated Beauty
100時間以上遊んだ筆者が、シリーズ2作の魅力と過小評価されている理由を語ったエッセイです。本作では2つの都市の対比が人との関わりや格差のテーマを広げている点を掘り下げています。
出典:New York Videogame Critics Circle /
開発秘話キトゥンの重力アクションをクリエイターも体験!『GRAVITY DAZE 2』への意気込みを語る最新インタビューも!【特集第5回】
外山ディレクターとメインゲームデザイナーの大倉氏が無重力を実際に体験した企画です。映像のイメージから操作の気持ちよさを作り込んでいく、重力アクションの作り方を語っています。
出典:PlayStation.Blog 日本語版 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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