Paperboy


メディア

概要
『Paperboy』は、1985年にAtari Gamesがアーケード向けに発表したアクションゲームである。プレイヤーは自転車に乗った新聞配達の少年を操作し、郊外の住宅街を進みながら購読者の家に新聞を届けていく。画面は斜め見下ろし型の視点でスクロールし、筐体には自転車のハンドルを模した独特のコントローラーが採用された。月曜日から日曜日までの1週間を乗り切ることが目標で、配達に失敗すると購読者が減っていく仕組みになっている。
道中には車や犬、通行人などさまざまな障害物が現れ、非購読者の家の窓に新聞を投げ込んで割るといったいたずら要素も得点につながる。日常的な題材をユーモラスに描いた点が当時のアーケード作品のなかでも個性的であり、各日の終わりには障害物コースを走るボーナスステージが用意されていた。人気を受けて家庭用ゲーム機やパソコンへ数多く移植され、続編『Paperboy 2』や3D化された『Paperboy 64』も制作された。
身近な仕事をゲームに仕立てたユニークな発想と、ハンドル型コントローラーによる操作感は高く評価され、1980年代のアタリを代表するアーケード作品のひとつとして語られることが多い。後年には往年のアーケード作品を収録したコレクションにも収められ、レトロゲームとして現在も知られている。
記事
最新記事
- NO IMAGE解説
Paperboy: The History of Atari’s Bicycle-Handlebar Arcade Classic
デイブ・ラルストンがOHP用の透明シート1枚で企画を提示したところから始まり、社内の承認会議、サルウィッツやスナイダーら開発チームの構成、自転車ハンドル型筐体までを順にたどる長文の歴史記事。公開済みのインタビューや当時の資料をもとにまとめている。
出典:Playloreum /
- NO IMAGE回顧
Dave Ralston: The Atari Designer Behind Paperboy, 720°, Cyberball, and Rampart
本作の発案者デイブ・ラルストンの経歴をまとめた記事。未発売の試作機Akka Arrhから始まり、Paperboy、720°を経てEAやカプコン関連のスタジオに移るまでを、当時のアタリ業務用部門の実験的な社風とあわせて描いている。
出典:Playloreum /
映像Got Scammed? $2500 Atari Paperboy Restore
中古で買った1985年製の業務用Paperboy筐体を、モニターの色欠け、反応しないハンドル、配線の不具合を一つずつ直しながら復元する45分の動画。元はChampionship Sprintの筐体だった痕跡も調べている。
出典:YouTube / SpaceTime Junction /
考察Paperboy Delivers!
本作を、現実の仕事を題材にしたゲームの先駆けと位置づけて振り返る記事。配達ミッションの構造からTRPGなどテーブルゲームの依頼設計に応用できるヒントを引き出している。
出典:Never Say Dice /
映像Paperboy (NES) — Does It Still Hold Up 38 Years Later?
アーケード版の開発経緯(ボツになった初期案を含む)とハンドル筐体を紹介した上で、1988年のNES版をプレイしながら得点の仕組みや障害物、トレーニングコースを解説し、今遊んでも楽しめるかを検証する動画。
出典:YouTube / The Nostalgic Neighborhood /
- NO IMAGEレビュー
Paperboy, A Good but Not Great NES Game
子どもの頃にレンタルで遊んだ筆者がNES版を遊び直したレビュー。アイソメトリック視点と狭いプレイ範囲が遊びにくさにつながっていると指摘し、「短時間なら楽しいが中身が薄い」と結論づけている。
出典:Talking Pixels / Paul Werkema /
読むべき記事
開発秘話Classic Game Postmortem: Paperboy
共同開発者ジョン・サルウィッツ本人が、GDC 2019で1985年のアーケード版の誕生から完成までを約1時間かけて振り返る講演。企画、ハードウェア、開発チームの裏話を語っている。
出典:YouTube / GDC /
インタビューRetronauts Episode 278: Paperboy (With John Salwitz)
ジェレミー・パリッシュらRetronautsの面々が本作のゲーム性と文化的な位置づけを概観し、後半でジョン・サルウィッツ本人に話を聞くポッドキャスト回。
出典:Retronauts /
開発秘話John Salwitz on the making of Atari's Paperboy
サルウィッツのGDC講演を文章で再構成した記事。ラルストンのOHP1枚の企画が承認された経緯、ハードウェア担当のスナイダーや技術者シンコビッチの役割、アイソメトリック視点の採用などを本人の発言とあわせて紹介している。
出典:Thumbsticks /
- NO IMAGE解説
PAPERBOY - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
アーケード版の仕組み(コースの選び方、契約軒数、新聞の残弾、トレーニングコース)、バカゲーと呼ばれる要素、評価点と問題点、MD版を出したテンゲンの珍妙なキャッチコピーまでを日本語で網羅した記事。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
映像The History of Paperboy - Arcade Console documentary
アーケードゲームの歴史動画を作り続けている作者が、昔の約6分の動画を大幅に作り直した、アーケード版と家庭用移植の歩みをたどるドキュメンタリー。
出典:YouTube / PatmanQC /
- NO IMAGEプレイ記
ペーパーボーイ - チラ裏げーむ録
1面クリア後に放置していたファミコン版を、約1週間かけて全戸配達の完全クリアまで遊び切ったプレイ日記。包丁を持ったおばさんや死神のような障害物に、スクリーンショット付きでツッコミを入れている。
出典:はてなブログ / チラ裏げーむ録 /
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最終更新 2026-11-06
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