ペーパーボーイ
Paperboy


メディア

概要
『Paperboy』は1985年にアタリゲームズが発表したアーケードゲームである。プレイヤーは自転車に乗った新聞配達少年となり、斜め見下ろし視点で描かれた郊外の住宅街を進みながら、購読者の家に新聞を投げ込んでいく。犬や車、通行人などの障害物に接触すると転倒し、購読していない家の窓を割ると加点される。筐体には自転車のハンドルを模した専用コントローラーが用意されていた。
剣と魔法や宇宙戦争が主流だった時代に、新聞配達という日常的な題材を扱った点が目新しかった。家庭用・パソコンへの移植も Commodore 64、ZX Spectrum、Amiga、NES、ゲームボーイ、メガドライブなど多岐にわたったが、機種による操作性や描画の差は大きい。
評価では独特な題材と高い難易度が語られることが多く、配達と回避を同時に処理する忙しさが繰り返し遊ぶ動機になった一方、移植版の出来のばらつきは長く指摘されてきた。続編『Paperboy 2』や Nintendo 64 向けの作品も作られ、アーケード作品の復刻集への収録を通じて、1980年代を代表する一本として現在も参照されている。
記事
最新記事
- NO IMAGE回顧
Paperboy: The History of Atari’s Bicycle-Handlebar Arcade Classic
1983年の社内ブレストでデイヴ・ラルストンが新聞配達の企画を出したところから話が始まる。ジョン・サルウィッツが乗り気でなかった頃の話や、アタリ社内の企画承認会議、サウンドやアニメーションを含む開発チームの顔ぶれまでを、当事者の証言と資料でたどる通史。
出典:Playloreum /
- NO IMAGE人物
Dave Ralston: The Atari Designer Behind Paperboy, 720°, Cyberball, and Rampart
『ペーパーボーイ』の発案者デイヴ・ラルストンの経歴を、未発売の試作機『Akka Arrh』の時代からアタリでの代表作、その後のEAやCapcom Studio 8まで追った人物記事。本人や同僚のインタビューと当時の社内資料を出典にしている。
出典:Playloreum /
映像Were The Paperboy Games REALLY That Bad?
『ペーパーボーイ』シリーズ全体の評判が本当に言われるほど悪いのかを検証するレトロゲーム動画(2026年9月16日公開)。
出典:YouTube /
映像Paperboy (NES) — Does It Still Hold Up 38 Years Later?
1985年のアーケード版の成り立ちや自転車ハンドル型の筐体、1988年のNES移植版の経緯を説明したうえで、NES版が今遊んでも通用するかを評価する動画。
出典:YouTube /
- NO IMAGEレビュー
Paperboy, A Good but Not Great NES Game
子どもの頃に週末のレンタルで遊んだNES版を改めてプレイしたレビュー。物語・操作・難易度などの項目ごとに評価し、短時間なら楽しいが中身の厚みが足りないと結論づけている。
出典:Talking Pixels / Paul Werkema /
映像【AC】ペーパーボーイ【エンディングまで】
アーケード版『ペーパーボーイ』をエンディングまで通しでプレイした日本語の動画。概要欄では、自転車ハンドル型の専用筐体とアメリカらしいブラックユーモアが本作の特徴として紹介されている。
出典:YouTube /
読むべき記事
開発秘話Classic Game Postmortem: Paperboy
共同開発者ジョン・サルウィッツがGDC 2019で行った約1時間の講演。1980年代のアタリでの開発文化や企画が通るまでの流れのほか、マップ画面の設計、筐体の量産と出荷準備まで、開発者本人が語っている。
出典:YouTube / GDC /
開発秘話John Salwitz on the making of Atari's Paperboy
サルウィッツのGDC講演をもとに、『ペーパーボーイ』が企画から完成までどう作られたかを読み物として再構成した記事。
出典:Thumbsticks /
解説パンフレットで見るアーケード探訪:ペーパーボーイ
当時のパンフレット画像とともに、日本版の発売時期(1985年10月、ナムコ販売)、ルール、得点の仕組み、トレーニングステージ、日曜日は新聞が重いといった細かな仕様を解説している。家庭用・PCへの移植先の一覧も載っている。
出典:電脳世界のひみつ基地 / 前田尋之 /
プレイ記俺とゲーム 6.ペーパーボーイ(アタリ 1984)
説明は英語だけ、インストカードも不親切というアーケード版に小学生の頃に出会った体験記。手探りで遊ぶうちに、新聞の役割や窓を割ると得点になる仕組みに気づいていく様子を生き生きと書いている。
出典:はてなブログ / きょうもえ /
- NO IMAGEプレイ記
ペーパーボーイ
一度は投げ出したファミコン版にパーフェクトクリアを目指して再挑戦したプレイ日記。契約している家が増える条件や、街の妙な住人たちを、スクリーンショットとツッコミを交えて紹介している。
出典:はてなブログ / チラ裏げーむ録 /
- NO IMAGEニュース
スリリングな新聞配達ゲーム!FC版「PAPER BOY - ペーパーボーイ」
ファミコン版の目的(契約者の白い家にだけ配る)や、配り損ねると解約されるルールを説明した紹介記事。工事現場、犬、竜巻、死神などの妨害やミニゲームも順番に取り上げている。
出典:はてなブログ / ただひたすら何かをあつめてるよ /
レビュー#40 – Paperboy
NES版について、マップ画面と契約者の家の見分け方、操作体系、斜め見下ろしの視点、配達以外の得点源、新聞の補充などを細かく解説したうえで評価している長文レビュー。
出典:Take on the NES Library /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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