Paradise Marsh


メディア
概要
『Paradise Marsh』は、湿地帯を舞台に、網を手に生き物を探し集めていく探索型のインディーゲームである。プレイヤーは穏やかな雰囲気の沼地や水辺を歩き回り、虫や小さな生き物を捕まえて記録していく。生き物を集めることが、夜空の星座を取り戻すという目的につながっており、戦闘や厳しい失敗条件はほとんどない。のんびり遊べる、いわゆるコージーゲームに分類される作品である。
本作は2020年代前半に小規模な開発体制で制作され、PC向けを中心にリリースされた。家庭用機にも展開されたとされる。柔らかな色調のローポリゴン調ビジュアルと静かな環境音が特徴で、自然の中を散策する体験そのものに重きを置いている。『どうぶつの森』シリーズの虫取りや、短時間で遊べる探索ゲームの系譜を思わせる作りであり、近年広がっている「癒やし系」インディー作品の流れに位置づけられる。
ユーザーからは、落ち着いた雰囲気や美しい景観、気軽に遊べる手触りがおおむね好意的に受け止められている。一方で、ボリュームが控えめで遊べる要素が限られている点や、収集以外の目的が薄い点を指摘する声もある。大作として広く知られているわけではないが、短時間で穏やかな探索を楽しみたい層に向けた小品として、一定の支持を得ている作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Paradise Marsh
作曲・サウンドデザインを担当したDisasterpeace本人が、サウンドトラックの各曲をどう作ったかを1曲ずつ解説している。トレーラー用の楽曲がゲーム本編に取り込まれた経緯、FEZに似た響きにすることへの迷い、釣りの曲を打楽器だけにして環境音楽と自然に重ねた工夫、Lost Soulsアップデートで加わったラジオ曲の音作りなどに触れている。
出典:Disasterpeace(公式ブログ) /
プレイ記Have you tried… catching critters and restoring the stars in Paradise Marsh?
雨の音を聴きながら立ち止まる場面から始まるプレイ体験記。生き物を捕まえて星座を空に戻す基本の流れ、星座たちとの会話、季節が移り変わるように続く終わりのない湿原の魅力を伝えている。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEインタビュー
Paradise Marsh interview: it's "first and foremost an immersive and contemplative game"
開発者のÉtienne Trudeau氏に、作品のコンセプト、手続き生成で作られる湿原と各地域の作り方、作家Raphaël Dély氏と組んだ詩のテキスト、孤独と遊び心のバランスについて聞いている。決まった進行で自動的に取れる実績を避け、好奇心を刺激する実績を設計した考え方も語られている。
出典:TrueAchievements /
レビューParadise Marsh Review - Review
Switch版のレビュー。数時間で終わる短い作品と認めたうえで、生き物ごとに違う捕まえ方や終わりなく続く手続き生成の世界を評価している。一方、終盤は生き物の出現が減って単調になる点を弱点として挙げ、Disasterpeaceの音楽と全体の雰囲気を絶賛している。
出典:Nintendo World Report /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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