パラサイト・イヴ
Parasite Eve


メディア
概要
『Parasite Eve』は1998年にスクウェアがPlayStation向けに発売したタイトルで、瀬名秀明の同名小説を原作としつつ、その続編にあたる物語を独自に描いた作品である。舞台は現代のニューヨークで、ミトコンドリアの反乱という生物学的な題材を軸に、突然変異した生物と対峙する女性警官アヤ・ブレアを主人公とする。
ジャンルとしてはRPGの成長・装備システムを持ちながら、戦闘では移動と待機時間を組み合わせた半リアルタイム方式を採り、銃器の射程内で標的を捉えて撃つという操作感を持つ。当時のスクウェアが『ファイナルファンタジー』以外の路線を模索していた時期の作品であり、ホラーとRPGの中間に位置づけられることが多い。プリレンダリング背景とムービーを多用した映像表現も、同時期の同社作品と共通する特徴である。
発売当時は北米市場でも一定の成功を収め、シリーズは『Parasite Eve II』、さらにPSP向けの『The 3rd Birthday』へと続いた。プレイヤーからは独特の世界観と主人公像、周回要素を含むやり込み設計が評価される一方、本編の短さや操作の癖を指摘する声もある。現在は入手手段が限られることもあり、続編を望む声が長く残る作品として語られている。
記事
最新記事
- NO IMAGEインタビュー
Parasite Eve – 1997 Developer Interviews
1997〜98年に日本のPlayStation系雑誌に載った開発者インタビューをまとめて英訳した記事。ディレクターの時田貴司氏、バトル担当の前川氏、Square USAのスタッフが登場し、日米合同チームの体制(約70人、日本3:米国7)、坂口博信氏が原作小説を推したことが企画の始まりだったこと、原作者の瀬名秀明氏が自由な翻案を認めたことなどを語っている。
出典:shmuplations /
考察永遠に地獄に堕ちてるような容赦ない衝撃の名作が堪らなかった…【ホラゲー】【パラサイト・イヴ】
ゆっくり解説の形式で、登場人物の紹介から本編のストーリーまでを順に追い、作品の救いのない陰鬱な魅力を語る動画。本編のネタバレを含むと動画内で明記されている。
出典:YouTube / 良作鬱ゲーサークル【ゆっくり解説】 /
映像Parasite Eve Series - The Perfect Symbiosis of Literature, Horror and JRPG, and its Uncanny Mutation
科学者でもある作家の小説から生まれたシリーズの成り立ちを起点に、各作品の物語・ゲーム性・評価がどう変わっていったかをたどる動画エッセイ。
出典:YouTube / Vinicacto /
映像What Happened to Parasite Eve? | Franchise Autopsy (Retrospective & Analysis)
スクウェア初の「シネマティックRPG」として生まれた経緯と開発から始め、方向性の大きく異なる続編を経てシリーズが休眠状態に至った理由を検証する回顧動画。
出典:YouTube / evilslaw /
解説パラサイト・イヴ
VTuber周防パトラのゲームアワード選考用にまとめた資料記事。原作との関係、スタッフ、発売・再配信の経緯、売上の集計、よく挙がる長所と短所を整理している。
出典:note / リスナーエイト /
映像【パラサイト・イヴ】初見!美しく、そして凄惨なホラゲーをやってみる。Parasite Eve【周防パトラ】
人気VTuberが初見でプレイした長時間の配信アーカイブ。DAYごとのタイムスタンプが付いていて、各章の展開を見たいところから見られる。
出典:YouTube / Patra Channel / 周防パトラ /
読むべき記事
批評Parasite Eve (or, SquareSoft’s Experimental Cinematic RPG)
90年代のプリレンダー背景と固定カメラの流行、FF7後のスクウェアの動きを背景に、本作を映画的な手法と複数ジャンルの融合を試した作品として位置づけ、6日間の物語構成とRPGの設計を論じる長文の批評。
出典:Script Routine /
レビューゲームレビュー『パラサイト・イヴ』
恐怖の中心を「人間の身体」に置いた作品として、バイオハザードやサイレントヒルと比べながら本作の位置を論じるレビュー。緊張感のある戦闘と、装備を改造して性能を引き継いでいく育成の作り込みも評価している。
出典:note / ころは /
開発秘話【パラサイトイヴ歴史総まとめ】15年間新作無し!?パラサイト・イヴはなぜ消滅してしまったのか?【ゆっくり解説&ずんだもん】
初代、II、The 3rd Birthdayの3作それぞれの開発の経緯を順に解説し、シリーズの新作が15年途絶えている理由を考える日本語の歴史解説動画。
出典:YouTube / ゲーム大好きずんだもん /
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。













