バイオハザード2
Resident Evil 2


メディア
概要
『バイオハザード2』は、カプコンが1998年にプレイステーション向けに発売したサバイバルホラー。前作の事件から約2か月後のラクーンシティを舞台に、新人警官レオン・S・ケネディと、行方不明の兄を捜す大学生クレア・レッドフィールドという2人の主人公が用意され、どちらを先に選ぶかで状況が変化する「表裏(ザッピング)」構成が採られた。固定カメラの視点、限られた弾薬とインクリボン、アイテム欄の管理といった前作の骨格を受け継ぎつつ、舞台と物語の規模を広げている。
開発は難航し、ほぼ完成していた版が没とされて作り直された経緯が知られる。没版は後に「バイオハザード1.5」として語られ、シリーズの制作史を語る際に頻繁に引き合いに出される。結果として本作は商業的に大きな成功を収め、シリーズを世界的な看板タイトルへ押し上げた一本と位置づけられている。
評価面では、演出とテンポ、二人の主人公による多層的な構成が支持され、シリーズ最高傑作の候補として名前が挙がることが多い。ニンテンドー64版やドリームキャスト版など複数機種へ移植され、2019年にはリメイク版が発売された。オリジナル版とリメイク版のどちらを推すかはコミュニティで今も意見が分かれている。
記事
最新記事
ニュースResident Evil 2 Remake has officially surpassed 20 million copies sold
カプコンの2026年度上半期決算資料をもとに、『バイオハザード RE:2』の累計販売本数が2000万本を超えたことを伝える記事。RE:4やRE7など、同社のほかの主力タイトルの販売状況にも触れている。
出典:KitGuru /
映像【クリアレビュー】『バイオハザード RE:2』今でも全く色褪せない シリーズ屈指の傑作【Nintendo Switch 2】
Switch 2版をクリアしたうえで、戦闘・探索・リソース管理を組み合わせたゲームデザインが今遊んでも通用するかを検証した日本語の動画レビュー。古さを感じる部分やSwitch 2版の出来についても章立てで解説している。
出典:YouTube / いちごうのゲームビート /
レビューResident Evil 2: Deluxe Edition Review - Review
Switch 2向けにネイティブ移植されたデラックスエディションのレビュー。謎解きやミスターXの追跡の魅力を改めて評価し、Switch 2版の映像の作り込みと動作の安定ぶりを高く評価している。
出典:Nintendo World Report /
ニュースResident Evil 2, 3, and 4 remakes all coming to Nintendo Switch 2
Nintendo Directで、RE:2・RE:3・RE:4のリメイク3作がSwitch 2に移植され、2026年10月16日に発売されることが発表されたと伝える記事。
出典:Nintendo Everything /
プレイ記【感想】バイオハザードRE:2(BIOHAZARD RE:2)/PS5|深夜のネコ
新作『レクイエム』の発売をきっかけにRE:2をすすめる個人の感想記事。エイダとレオンの関係性やモンスターデザインなど、キャラクター面を中心に熱量を込めて魅力を語っている。
出典:note / 深夜のネコ /
プレイ記バイオハザード RE:2 感想
初代でバイオに挫折した筆者が、RE:2をPS5でトロコンし、全シナリオでS+ランクを取るまでの体験記。シナリオごとのS+の難しさやセーブ位置の工夫など、やり込みの実践的な知見が詳しい。
出典:はてなブログ / 物語の思考法 /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Resident Evil 2 – 1998 Developer Interview
1998年の雑誌に載った、神谷英樹ディレクターと脚本家・杉村升氏のインタビューの英訳。三上真司氏の短いインタビューも収録している。ザッピングシステムが生まれた経緯や、一度すべてを白紙に戻した開発の内幕が当事者の言葉で語られている。
出典:shmuplations /
開発秘話原作ディレクターのプラチナ神谷氏も参加、『バイオ RE:2』座談会の貴重映像が公開。オリジナル版の開発秘話やリメイク版の裏話が多数
RE:2の開発陣とオリジナル版ディレクターの神谷英樹氏による座談会の内容を整理した記事。イビーのデザイン変更、『1.5』で断念したゾンビの死体を残す仕組みのリメイクでの実現、杉村升氏の貢献などを紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー【レビュー】バイオハザード RE:2(リメイク) [評価・感想] オリジナル版から20年が経った今だからこそ生み出せた傑作!
理不尽さを取り除いた操作設計、表裏シナリオによる周回プレイの面白さ、ハンク編や豆腐などのおまけモードまで、具体例を挙げながらリメイク版の良い点と気になる点を整理した長文レビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
解説【特集】『バイオハザード2』(1998)徹底解説|名作サバイバルホラーの魅力と裏側
1998年のオリジナル版について、ストーリー、ザッピングなどのシステム、幻の『1.5』の中止と作り直し、発売当時の反響までを章立てでまとめた解説記事。
出典:あらゆるゲームをやり込む男の軌跡(個人ブログ) /
レビューResident Evil 2: The Kotaku Review
高精細なゴア表現が戦闘に手応えを与えていると評価する一方、プレイヤーが強すぎてゾンビの脅威が薄れる点を指摘する批評的なレビュー。
出典:Kotaku /
考察バイオハザード2とRE2の違いを比較【レオン表編】
オリジナル版とリメイク版のレオン表シナリオを、場面ごとに比べた記事。マービンやエリオットの描写の違い、ゾンビの追尾性能や弾薬の厳しさ、ナイフの耐久値といった仕様の変化を、プレイヤー目線で細かく書いている。
出典:cat-tower.work(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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