パタポン
Patapon Remastered


メディア
概要
『Patapon Remastered』は、2007年にPSPで発売されたリズムアクション『パタポン』をPlayStation 4向けにリマスターした作品である。プレイヤーは神として太鼓を叩き、「パタ」「ポン」などの音をリズムに合わせて組み合わせることで、目玉のような姿をした小さな部族パタポンに前進や攻撃の指示を出す。音楽ゲームと軍勢を率いるストラテジーを融合させた独自性の強い設計が特徴だ。
原作は小谷浩之がディレクターを務め、フランスのアーティストであるロロ(Rolito)が独特のシルエット調アートを手がけた。携帯機発の意欲的な新規IPとして注目され、続編も展開された。リマスター版は2017年に発売され、高解像度化による鮮明なビジュアルを実現しつつ、ゲーム内容は原作に忠実な形で移植されている。のちに続編の『パタポン2』もPS4向けにリマスターされた。
評価はおおむね好意的で、中毒性の高いリズムとアートワークの魅力が今なお通用する点が支持された。一方で、追加要素の少なさや、素材集めの反復的な作業感を指摘する声もある。テレビ環境によっては入力遅延がリズム判定に影響しやすい点も、注意点として挙げられた。
記事
最新記事
- NO IMAGE考察
ラタタン正式版情報まとめ|パタポンとの違いを徹底比較
ラタタンの正式版が2026年10月15日に延期されたことと延期の理由をまとめ、パタポンから引き継いだ要素と新しく変わった部分を整理している。開発を率いる小谷浩之氏の考え方にも触れている。
出典:クマくんとトリちゃんの生活記録 /
ニュース『パタポン』思わず“ギュッ”と握りたくなる手のひらサイズの「ぬいぐるみ」が発売決定。まんまるフォルムがかわいすぎる
手のひらサイズで普通より少し重めのパタポンのぬいぐるみや、パタポンを散りばめたタンブラーなど、新しい公式グッズの発売を伝えるニュース。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー小さな生き物が太鼓の音で大行進! PS4®で新登場の『パタポン』クリエイターインタビュー!
PS4版リマスターの発売に合わせて、プロデューサーの小谷浩之氏とサウンドクリエイターの足立賢明氏が誕生のいきさつを振り返る。Rolito氏のキャラクターとの出会いや、テーマソングの歌い手、サウンド制作の裏話を語っている。
出典:PlayStation.Blog 日本語 /
インタビューThe Rhythm of Creation: Hiroyuki Kotani and Patapon
Gamasutraが生みの親の小谷浩之氏に行ったロングインタビュー。リズムと戦略を組み合わせた発想の源や、制作の考え方を深く聞いている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
- NO IMAGE解説
パタポン - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
PSP版のシステム・良い点・賛否が分かれる点・問題点を細かく整理したうえで、PS4版リマスターの項目を別に設けている。新要素がない純粋な移植であることや、入力遅延と難易度の問題、有線接続での対策まで書かれている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
映像Patapon Retrospective
シリーズに強い思い入れを持つ投稿者が、1・2・3作目それぞれと、その後のシリーズの状況を章ごとに振り返る長尺の回顧動画。
出典:YouTube / Tucker /
インタビューかつての“心残り”を実現するため…? 『パタポン』『フリーダムウォーズ』の開発者が集結した新スタジオ『TVT』。その根底にある「ゲームやろうぜ!」の頃への原点回帰とは
小谷浩之氏らが所属する新スタジオTVTを取材した記事。パタポンの精神的続編を目指す企画(のちのラタタン)を中心に、開発陣が当時の心残りや物づくりの原点を語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察【雑記】大好きだったゲーム「パタポン」が死ぬまで
PS4版リマスターの発売をきっかけに書かれた記事。初代の斬新なゲーム性と荒削りな点、2作目の変化、3作目でユニット数が減りマルチプレイ寄りになったことがシリーズを止めたと、ファンの立場から振り返っている。
出典:ゲーム一期一会 /
レビューすっげかみさま すっげリメイク(パタポン1+2リプレイ レビュー)
最新リマスター『1+2 リプレイ』を、システム・グラフィック・総評に分けてレビューしている。1作目に難易度設定が付いた点を評価する一方、遅延調整機能の使いにくさや価格に対する物量を課題に挙げ、トロコンまでの時間など具体的な情報も載せている。
出典:アメブロ / 赤のブログ /
レビューPatapon Remastered Review (PS4)
PS4版リマスターを、個性的で手応えのあるリズム戦略ゲームとして評価したレビュー。難易度の急な上がり方、見つけにくい重要アイテム、音声のミックスを欠点に挙げ、7/10を付けている。
出典:Push Square /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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