パタポン
Patapon


メディア
概要
『パタポン』は、2007年にソニー・コンピュータエンタテインメントから PSP 向けに発売されたリズムアクションゲームである。四つのボタンを太鼓に見立て、「パタパタパタポン」といったコマンドを一定のテンポで打ち込むことで、目玉だけの小さな部族パタポンの軍勢に進軍や攻撃、防御を指示する。リズムゲームと軍勢を率いるストラテジーを掛け合わせた構成が特徴で、操作自体は単純ながら、テンポを崩さず打ち続けることが攻略の鍵となる。
開発はピラミッドが担当し、アートワークにはフランスのアーティスト、ローラン・シェゾ(Rolito)によるシルエット調のデザインが用いられた。『LocoRoco』などと並び、当時の PSP で展開された小規模で実験的な企画の流れに位置づけて語られることが多い。その後『パタポン2 ドンチャカ♪』『パタポン3』と続編が作られ、後年には PlayStation 4 向けのリマスターも発売されている。
評価としては、太鼓のリズムと掛け声が噛み合う独特の高揚感、記号的で親しみやすいビジュアル、素材集めと装備の育成を繰り返す遊びの厚みが支持された。一方で、終盤の難易度の上がり方や、素材のドロップ運に左右される部分を指摘する声もある。国内外にコアなファンを持ち、PSP を代表する個性的な作品の一つとして挙げられている。
記事
最新記事
レビューVideogame Review: 'Ratatan': Does the 'Patapon' Successor Hit the Right Rhythm?
『パタポン』の精神的続編『ラタタン』の正式版レビュー。スタイルとサウンドトラックは高く評価しつつ、ローグライクとしての奥深さが足りないと指摘し、『パタポン』からどう受け継がれ、どう変わったかを検証している。
出典:Blogcritics /
ニュース『パタポン』の新作アイテムが発売決定
GRAPHTから『パタポン』の新グッズが出ることを伝える記事。手のひらサイズのぬいぐるみ「ぷにっとアイコン」、タンブラー、ミニアクスタ、刺繍ステッカー、キャップがあり、価格と仕様も載っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『ラタタン』の発売日が7月16日から10月15日に延期、『パタポン』開発者の新作
『パタポン』の小谷浩之氏が手がける『ラタタン』の正式版が、7月16日から10月15日に延期されたことを伝える記事。Steam早期アクセス版での反応を反映するためで、対応機種と価格も整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー小さな生き物が太鼓の音で大行進! PS4®で新登場の『パタポン』クリエイターインタビュー!
小谷浩之氏とサウンド担当の足立氏が、企画の迷走期から「パタパタパタポン」というコール&レスポンスの形が決まるまでを振り返るインタビュー。スタッフの子どもが歌ったという収録の裏話など、サウンド制作の秘話も語られている。
出典:PlayStation Blog(日本) /
インタビューThe Rhythm of Creation: Hiroyuki Kotani and Patapon
Gamasutraが『パタポン2』の頃に行った小谷浩之氏へのロングインタビュー。リズムと戦略を組み合わせた発想の元や、シリーズの作り方を掘り下げている。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
- NO IMAGEインタビュー
Q&A: Patapon's Rolito Talks Art And Inspiration
『パタポン』のビジュアルを手がけたフランスのアーティスト、Rolito氏へのQ&A。キャラクターデザインに込めた無垢さや詩情、着想の源について語っている。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
インタビューかつての“心残り”を実現するため…? 『パタポン』『フリーダムウォーズ』の開発者が集結した新スタジオ『TVT』。その根底にある「ゲームやろうぜ!」の頃への原点回帰とは
小谷浩之氏らTVTのクリエイター4人へのインタビュー。独立の経緯と、『パタポン』の精神的続編として始まったProject JabberWocky(のちの『ラタタン』)の狙いを語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューPatapon 1 + 2 Replay Review
『パタポン1+2 リプレイ』のレビュー。2作それぞれのレアポンやユニット育成の仕組み、2で加わった進化マップの改善点を具体的に比べている。音楽とアートは高く評価する一方、まとめて最適化できないなど遊びやすさの面での不満も挙げている。
出典:GamingBolt /
批評パタポン3はいかにクソゲーか
『パタポン3』がシリーズを終わらせたと言われる理由を探る批評。よく語られるチート対策の誤作動による炎上だけでなく、ゲーム性そのものの問題をリズムコマンド式戦闘の基本から順に論じている。
出典:note / 大人間世界 /
考察パタポン3は時期が悪かったんだ
PSPの3作を少しずつ遊び直した筆者が、初代の時点でリズムアクションの完成度が高かったことや、作品ごとの変化と評価を自分の手触りで比べたエッセイ。
出典:旧:ゲームログブック /
プレイ記パタポンはいいぞ
初めて自分で買ったゲーム機と一緒に『パタポン』を手にした筆者が、思い入れを交えながら作品の魅力と基本情報を紹介する布教記事。
出典:はてなブログ / ぴろりのくせになまいきだ。 /
プレイ記(ゲーム)「パタポン1+2 リプレイ」の1をクリアまで完了
PSP以来に『パタポン1+2 リプレイ』の1をクリアした筆者が、かわいさや面白さを認めつつ、人を選ぶ遊びにくさも具体的に挙げたプレイ記録。
出典:はてなブログ / Mr.all-rounderへの歩み /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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