仁王
Nioh


メディア
概要
Nioh は 2017 年にコーエーテクモゲームスの Team NINJA が開発し、PlayStation 4 向けに発売されたアクション RPG である。戦国時代末期の日本を舞台に、実在の人物ウィリアム・アダムスをモデルにした金髪の侍を主人公とし、史実の武将たちと妖怪が入り混じる世界を描く。ミッション選択型のステージ構成、拠点での装備・スキル管理、ランダム性のある戦利品収集といった要素を備える。
本作は構想から発売まで長い期間を要した作品として知られる。当初はコーエーの企画として発表されたものの開発は難航し、途中で Team NINJA が主導する形に切り替わって現在の姿になった。発売前には体験版が二度公開され、寄せられた意見が難易度や操作感の調整に反映されたと説明されている。
評価の中心となったのは戦闘システムである。刀や槍などに上段・中段・下段の three 構えを設定し、攻撃後の残気を回復する「気力ゲージ」の管理と組み合わせる設計は、死にゲーと呼ばれる高難度アクションの系譜にありながら独自性があると受け止められた。一方でステージやミッションの使い回し、装備ドロップ量の多さを指摘する声もあった。商業的には成功し、2020 年には続編『仁王2』が発売されている。
記事
最新記事
プレイ記【仁王3 DLC第一弾】感想
累計428時間遊んだ書き手が、DLC「慶安地獄変」で追加された鉾盾などの新武器、絵巻による高難度ビルド遊び、気力まわりの調整を項目別に評価し、本編で不満だった点がどこまで改善されたかを検証している。妖怪技や御守の扱いなど次回DLCへの具体的な要望も添える。
出典:note / ゲームレビュー(お) /
レビューNioh 3 Hell Rising Review - Familiar, But Still A Hell Of A Time
DLC「慶安地獄変」は1651年の江戸を舞台にした新フィールドと、攻防一体の新武器「鉾盾」が見どころで、守護霊トラゴゼンや百境百怪絵巻も含めて本編の延長として楽しめると評価する。一方、木霊探しや拠点制圧といった遊びの構造は本編の焼き直しで、シリーズを前に進める要素は乏しいと指摘する。
出典:TheGamer /
インタビュー"We are extremely grateful that so many players have enjoyed the game, and we are genuinely delighted" - Team Ninja talks Nioh 3 reception and the new Hell Rising DLC
Team NINJAの柴田康平・藤田正樹・高橋篤志が、シリーズ初のオープンフィールドへの反応、攻略情報やSNSを見ながらのバランス調整方針(下方修正は慎重に、上方修正で揃える)、新武器「鉾盾」の着想、柳生十兵衛を1651年に登場させた理屈までを語る。
出典:RPG Site /
ニュースNioh 3 DLC 'Hell Rising' launches August 19
『仁王3』のDLC第1弾「慶安地獄変」が8月19日配信と発表。慶安期の江戸を舞台に、新武器「鉾盾/忍鉾盾」、新難度「悟りの旅路」、カスタマイズ可能な挑戦バトル「百境百怪絵巻」などが追加され、第2弾「天草大乱」の開発も明かされた。
出典:Gematsu /
ニュースNioh 3 update 1.06.00 is now available with Stone of Penance adjustments, new completion rewards, and more
無料アップデート1.06.00で「難行の石」使用時の属性ダメージ・ドロップ率が見直され、将軍の旅路でのミッション再挑戦に神器級の完遂報酬が追加された。装備売却額や一部敵の体力調整、槍・大太刀のガード入力不具合の修正も入る。
出典:RPG Site /
ニュースA message from Producer Shibata regarding the free update
プロデューサー柴田康平名義で、4月27日配信の無料アップデート内容を告知。高難度の戦絵巻(サイドミッション)の追加、難度と引き換えに小物の+値・希少度を上げる「難行の石」、高難度ミッション報酬の新スキル、恩恵のバランス調整が柱となる。
出典:Team NINJA(公式) /
読むべき記事
レビューReview: Nioh
Chris Carterによる9/10のレビュー。ソウルライクに括られがちな本作を、残心と構えを軸にボタン連打を許さない『ニンジャガイデン』『デビルメイクライ』の系譜として位置づけ、散漫な物語や過剰な戦利品、ミッション制ゆえのステージ設計の粗さも含めて評価を整理する。
出典:Destructoid /
考察Nioh's Ki Pulse and Stances
残心を「気力・敵の状態・現在と移行先の構え」を同時に見る判断装置として分解し、上中下段それぞれの攻撃・ガード・回避・スキルの性能差が三つの構えを使い分けざるを得ない設計になっていると論じる。流水や天地人の重ねがけまで踏み込んだ戦闘システム論。
出典:CritPoints / Celia Wagar /
インタビューNioh Interview: Director Talks Story, Gameplay, Beta Takeaways and Differences with Dark Souls
安田文彦ディレクターが、黒澤明の脚本とは切り離した完全新作の物語であること、「静と動の対比」という侍的な戦闘設計、アルファ85万人のアンケートで見えた地域差の正体、シームレスなオープンワールドを選ばなかった理由(ロード・死亡頻度・マッチング精度)を語る。
出典:DualShockers /
インタビューNioh 3 Interview - Team Ninja talks exploration, difficulty, mascots, and more in the revamped action RPG series
安田文彦と柴田康平が、サムライ/ニンジャの二形態とオープンフィールドを「3作目を作る理由」と位置づけた経緯、線形さと密度の両立、難度設定を一つに絞り副次ミッションや協力プレイで乗り越えてもらう設計思想を語る。
出典:RPG Site /
プレイ記『仁王3』先行プレイで徳川竹千代が幕末にタイムスリップしたら、徳川慶喜の侵攻を受けて京都が地獄絵図だった。沖田総司は怪物を率いて暴れ回ってるし、坂本龍馬はもう死んでるし、どうなってんの!?
シリーズ未経験のライターが幕末・京都パートを約2時間先行プレイし、一本道の島原遊郭からボス戦へ至る導入と、社を拠点に中ボス・敵拠点・「地獄」を自分の判断で選べるオープンフィールドの手触りを報告する。暗殺や敵の回避など戦わない選択肢がある点も具体的に描く。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE開発秘話
When Dark Souls met Ninja Gaiden: Team Ninja talks Nioh
2004年に黒澤明の未完成脚本『鬼』を原案として始まり、2006年の発売を逃して長く沈黙、2010年にTeam NINJAへ引き継がれて2015年TGSで再浮上するまでの経緯を、安田ディレクターの証言でたどる。三浦按針をモデルにした主人公像だけが当初から変わらなかった点も語られる。
出典:MCV/DEVELOP /
開発秘話Nioh director makes a case for designing difficult games
安田ディレクターが高難度設計の考え方を説明。防具なしでボスに挑ませ、それで勝てるなら公平とみなす社内テスト基準や、地域ごとに難度を変えないという方針(変えればゲームそのものと達成感が別物になる)を語る。
出典:Game Developer /
レビューNioh 3 perfects a certain brilliantly soulless style of game design
William Hughesによる B+ のレビュー。多数のシステムを義務ではなく選べる道具として置いた戦闘設計をシリーズ最良と認めつつ、収集と制圧を並べたマップ設計や反復するダンジョンを挙げ、「精巧だが魂のない機械」としての本作を論じる。
出典:The A.V. Club /
レビューNioh Review
Robert Steinmanによる80点のレビュー。構えと残心の戦闘をシリーズ最良の手応えとして称賛する一方、入り組んで個性の薄いステージ、終盤の使い回し、体力過多で即死掴みを持つボスなど、戦闘の良さを削いでいる要素を具体的に挙げる。
出典:RPGFan /
プレイ記戦国死にゲー『仁王3』TGS試遊版のボスがやっぱり激ムズだった。ガンギマリ『仁王』プレイヤー向け仕様で、15分の試遊中に気づけば14デス。ブースにはシリーズ初のオープンフィールドを楽しめる別版の試遊台も
TGS2025の試遊2種を体験した記録。雪原のオープンフィールド版ではサムライ/ニンジャの即時切り替えや社でのリスポーン・強化を確かめ、武田信玄戦では15分で14回死んでも倒せなかった難度を具体的に描写する。
出典:電ファミニコゲーマー /
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表

ニンテンドーアカウントのGoogle・Appleを使った「かんたんログイン」が2027年1月26日に終了へ。以降はメールアドレスとパスワード、またはパスキーでのログインに

『FGO』ローソンキャンペーンが今年も実施決定!「TYPE-MOON Project」の大晦日特番も12月31日22時より放送へ
ニュース・新着記事
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。















