モンスターハンターライズ
Monster Hunter Rise


メディア
概要
『Monster Hunter Rise』は、カプコンが開発・販売するハンティングアクション「モンスターハンター」シリーズの一作である。2021年3月に Nintendo Switch 向けに発売され、後に PC や他機種にも展開した。大型モンスターを狩猟し、素材で武具を強化していく基本サイクルを踏襲しつつ、ワイヤー状の生物「翔蟲(かけりむし)」を用いた立体的なアクションと、騎乗して移動できる相棒「ガルク」を新たに導入した点が特徴となっている。
開発は「RE ENGINE」を用いて行われ、和の意匠を基調とした拠点「カムラの里」を舞台に、里を襲う脅威へ立ち向かう筋立てが描かれる。据置機で世界的に成功した『ワールド』とは別系統として、携帯機で親しまれてきたテンポ感を継ぐ作品と位置づけられることが多い。
翔蟲やガルクによる移動・立ち回りの快適さは、シリーズの狩猟に新たな軽快さをもたらしたとして概ね好意的に受け止められた。一方で発売当初はストーリー面のボリュームを指摘する声もあった。後に大型拡張『サンブレイク』が加わり、追加要素とともに長く遊ばれる作品となっている。
記事
最新記事
ニュースCapcom's Monster Hunter Rise appears to be coming to mobile through Netflix
2026年10月7日にApp Store/Google Playで『Monster Hunter Rise』の配信元をNetflix、制作をカプコンとするストアページが確認されたことを報じる記事。無料ダウンロードだがプレイにはNetflix会員が必要で、武器種ごとに作り直されたタッチ操作、体力・状態異常に応じて最適なアイテムを自動選択する回復ボタン、従来は有料・期間限定だったチャレンジクエストやイベントクエストの進行解放といった携帯機向けの変更点が列挙されている。
出典:mobilegamer.biz /
ニュース『モンスターハンターライズ』が累計販売本数2000万本を達成。カムラの里の仲間たちが描かれた記念イラストが公開
カプコンが2026年10月6日に『モンスターハンターライズ』の累計販売本数2000万本突破を発表し、公式Xでカムラの里の面々を描いた記念イラストを公開したことを伝える記事。あわせて翔蟲・操竜といった本作独自の要素と和風の世界観が改めて整理されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『鬼武者 Way of the Sword』に『モンハンライズ』コラボ衣装が無料配信。静御前がヒノエに、出雲阿国がヨモギにそっくりな装いへ
カプコンが2026年9月7日、『鬼武者 Way of the Sword』向けに『モンスターハンターライズ』コラボ衣装を無料配信したことを伝える記事。静御前用「陽の慧」が受付嬢ヒノエ、出雲阿国用「蓬の舞」が茶屋のヨモギを思わせる見た目になり、性能変化はなくゲーム内の破魔鏡から変更する。両作キャラが行き来するコラボ漫画の公開情報も併記されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビューReview: Monster Hunter Rise (Switch) - A New Apex For Capcom's Beastly Franchise
発売時のSwitch版レビュー(9/10)。翔蟲がもたらす機動力と縦方向の攻防、武器ごとに付け替える入れ替え技、人数に応じて難度が変わる集会所クエストなど、本作が何を変えたのかを機能単位で評価している。一方で発売時点でエンドコンテンツが薄いこと、物語が軽いこと、多人数狩猟時のフレームレート低下も明記する。
出典:Nintendo Life /
インタビューFeature: Monster Hunter Rise Director Talks RE Engine On Switch
ディレクター一瀬泰範氏への技術インタビュー。MT FrameworkからRE ENGINEへ移行した理由(C#スクリプトによるビルド時間短縮)、HLSLからGLSLへのシェーダ変換器の自作、ASTC対応、メモリ帯域を見越したディファードからフォワードへのレンダリング方式変更、ベイクドシャドウやGPUオクルージョンカリングといった最適化の積み重ねを具体的に語っている。
出典:Nintendo Life /
プレイ記操竜……? そんなシステム初めて聞くんですけど? 『モンスターハンターライズ』体験版先行プレイレポート
製品版発売前、体験版を約2時間先行プレイしたレポート。疾翔けや翔蟲受け身、武器別の鉄蟲糸技といった翔蟲まわりの挙動と、モンスターを直接操作して同士討ちや突進離脱を狙う操竜の仕様を、実際に起きたプレイの流れとともに説明している。ガルク騎乗やハンターボイス、アクションスライダーにも触れる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューMonster Hunter Rise Review
家庭用機版リリース時のレビュー(総合92点)。武器の選択肢と移動手段を増やすことで難しさを削らずに間口を広げた設計だと評価し、翔蟲のクールタイム管理、ガルク騎乗中の砥石使用による待ち時間削減、14武器種の個性と訓練所の役割を具体的に挙げる。一方で過去作より難度が低いこと、ソロでの百竜夜行の単調さも指摘する。
出典:RPGFan /
レビューMonster Hunter Rise: Sunbreak review
超大型拡張『サンブレイク』のレビュー(4/5)。新モンスターの戦闘設計を最大の見どころとし、全14武器種に追加された入れ替え技が本編でパターン化した立ち回りを作り直させる点を評価する。同時に、本編のストーリーをかなり進めないと到達できない参入障壁の高さを明確な欠点として挙げている。
出典:Video Games Chronicle /
インタビューCapcom On Monster Hunter Rise's Rampage, Wirebug Exploration And Alien Wyverns
発売直前のプロデューサー辻本良三氏とディレクター一瀬泰範氏への合同インタビュー。百竜夜行がタワーディフェンス寄りの構造でありながら物語の中心に置かれている理由、翔蟲が戦闘だけでなく採取や環境生物の発見といった探索側の設計にも効いている点、ガルク騎乗と操竜の適用範囲などを開発者の言葉で説明している。
出典:Nintendo Life /
レビューDango Unchained
ソロ約80時間・マルチ約75時間を費やした筆者によるサンブレイクのレビュー(8/10)。新拠点エルガドの動線の良さ、新マップと新モンスター、戦闘中に適切なタイミングで動く人間NPC「盟友」(特にフィオレーネ)を高く評価する一方、ハンマーや狩猟笛の新入れ替え技の弱さ、モンスター指定で検索できないマッチメイキングの不便さを欠点として挙げる。
出典:GameCritics /
インタビューDeveloper Interviews 2021: Monster Hunter Rise
カプコンのIRサイトに掲載されたシリーズプロデューサー辻本良三氏への公式インタビュー。据置と携帯を往復するSwitchの特性を前提に設計したこと、RE ENGINEへの移行がシームレスなマップと高速移動を可能にしたこと、翔蟲とガルクで探索を立体的にした狙い、300人超の体制がコロナ禍でリモート・シフト勤務に移行した経緯、E3中止を受けたSNS・動画中心の宣伝への切り替えが語られている。
出典:カプコン公式IR /
プレイ記『モンハン ライズ/サンブレイク』中心に選曲された『モンスターハンター 狩猟音楽祭2023』に参加したけど、アンコールからが本番の「老人会」だった
ライズ/サンブレイク中心の選曲で開催されたオーケストラコンサートのオンライン視聴レポート。三味線・尺八・琵琶を用いた「カムラ祓え歌」から始まる和楽器主体の構成、エスピナス曲のアレンジ、ジンオウガ「閃烈なる蒼光」でのエレキギターと尺八の掛け合い、「百竜ノ淵源」からシリーズ原点の楽曲へ流れ込む終盤までを、自身の過去作の記憶と重ねながら記述している。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記『モンスターハンターライズ:サンブレイク』 雑感もしくは思い出語り
ワールドを途中で投げたモンハン初心者が、友人に贈られたライズ/サンブレイクを350時間遊んだ末に書いた個人エッセイ。装備を作って強くなる反復の快感とスキル構成のパズル性、ガルクによる移動の軽さ、盟友システムの掛け合いの厚みを長所に挙げる一方、覚えることの多さ、モンスターが逃走する設計への戸惑い、スキル説明文が3行に制限されていることへの不満を率直に書いている。
出典:note / JAKE /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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