モンスターハンタークロス
Monster Hunter Generations


メディア
概要
『モンスターハンタークロス』は2015年にニンテンドー3DS向けに発売されたハンティングアクションで、国外では『Monster Hunter Generations』として2016年に展開された。狩猟スタイル(ギルド・ストライカー・エリアル・ブシドー)と狩技を組み合わせて立ち回りを組み替えられる点が最大の特徴であり、歴代作品の拠点や看板モンスターが一堂に集まる、シリーズの節目を意識した祝祭的な内容になっている。
携帯機路線はPSP時代の『ポータブル』シリーズで日本市場に定着し、3DS世代では『3G』『4』『4G』が続いた。本作はその流れを受けた総集編的な企画で、オトモアイルーを直接操作するニャンターモードや、特殊な個体として設定された二つ名モンスターなど、実験的な要素も併せて導入された。
日本では発売直後から高い販売本数を記録し、シリーズ屈指のヒット作となった。プレイヤーからは行動の選択肢が広がった点が歓迎された一方、機動力や火力の水準が従来と大きく変わったことをシリーズの標準からの逸脱と見る意見もあり、評価は一枚岩ではない。2017年には要素を拡張した『モンスターハンターダブルクロス』が発売され、そのNintendo Switch版が国外では『Generations Ultimate』として出ている。
記事
最新記事
ニュースミリオンセールスタイトル | データ集 | 株式会社カプコン
カプコン公式のミリオンセールス一覧で、2026年6月30日時点のデータに更新された。『モンスターハンタークロス』(3DS)は430万本、拡張版『モンスターハンターダブルクロス』(3DS/Switch)は540万本と掲載されている。
出典:カプコン 公式IR /
プレイ記あえて今『モンハンXX』を遊ぶ理由。「不便さ」が楽しい世界と、私の救世主ニャンター
ライズやサンブレイクの快適さに慣れた筆者が、クロスの拡張版であるダブルクロスを今あえて遊び、最初に感じた不便さが「ゲームをしている」という手応えに変わっていく過程を書いている。6つの狩猟スタイル選びに悩む話や、ニャンターに助けられた体験も具体的に語られている。
出典:note / チャバノスケ /
読むべき記事
レビューMonster Hunter Generations Review (3DS)
欧州版を対象にした本格的なレビュー。4つの狩猟スタイル、狩技、ニャンター(Prowler)モードといった新要素を一つずつ評価し、新旧の要素を合わせたシリーズファン必携の作品だと結論づけている。
出典:Nintendo Life /
インタビューMonster Hunter Generations E3 Interview
E3会場で辻本良三氏と小嶋慎太郎氏に行ったインタビュー。10年の歴史を祝う「お祭り」というコンセプト、戦闘の変更点、ニャンターの狙い、新しい看板モンスターのデザインや音楽について聞いている。
出典:Nintendo World Report /
- NO IMAGEレビュー
モンスターハンタークロス - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
スタイル・狩技による戦い方の広がりや、4体のメインモンスターの個性などの評価点に加え、賛否が分かれた点まで項目ごとに整理した総合解説ページ。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューReview: Monster Hunter Generations
シリーズを自分にとっての「ダークソウル」と表現する筆者のレビュー。狩猟スタイルと狩技によって同じ武器でも戦い方がまったく変わる点や、ニャンターでクエストに出られる新しさを、狩猟笛使いとしての体験を交えて評価している。
出典:Destructoid /
考察【MHX】ハンマーにおける各狩猟スタイルの解説と考察 基本編【モンハンクロス】
ハンマーをギルド・ストライカー・エリアル・ブシドーの各スタイルで使ったときの違いを、MH4Gからの変更点や狩技の装備数、どんな人に向くかと合わせて解説している。
出典:モンハン ハンマー攻略(monhammer.com) /
レビュー【ゲームレビュー】モンスターハンタークロス
アイスボーンを遊ぶ前に、クロスを良い点・いまいちな点・総合評価に分けて振り返った個人レビュー。スタイル・狩技による戦略の広がりと、4体のメインモンスターの魅力を詳しく評価している。
出典:はてなブログ / みっかぼーず /
- NO IMAGEレビュー
Monster Hunter Generations Ultimate Review - A Formidable Beast
クロス系の最終版(MHXXの海外版)をワールド以後の視点で評価したレビュー。快適さの面では不親切で厳しい作りだとしながらも、その手強さには理由があり、マルチプレイでの協力や歯ごたえのある挑戦にこそ価値があると論じている。
出典:GameSpot /
プレイ記MHP3以来今更ながらモンハンクロスをやったのでクソモンス(ゲネル・セルタス)や仕様なんかについて感想を書く【MHX】
MHP3以来の復帰組が約100時間(HR7まで)遊んだ感想。エリアルスタイルの楽しさを語る一方、ゲネル・セルタスやドボルベルクなど苦手なモンスターの理由を具体的に挙げ、中古で安く買える今なら入門におすすめだとまとめている。
出典:ブログ / ♨の人(tonaburo.com) /
レビュー「モンスターハンタークロス」って、どうなの?
クエストを500回以上こなした筆者が、攻撃する楽しさとストレスの少なさという観点から、クロスのシステムを長期プレイの実感を元に評価したレビュー。
出典:ココログ / logiulanium.(うごー) /
プレイ記MHXX:モンハンダブルクロス140時間遊んだ感想
クロスの拡張版ダブルクロスを発売から1か月で140時間遊んだ筆者が、前作クロスからの変化や遊んで感じた魅力を、実際のプレイに即して語った感想記事。
出典:はてなブログ / もってけ!ずしおうまる /
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最終更新 2026-11-04
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