グランブルーファンタジー リリンク
Granblue Fantasy: Relink


メディア
概要
『グランブルーファンタジー リリンク』は、Cygamesのブラウザ/スマートフォン向けRPG『グランブルーファンタジー』を原作とするアクションRPGである。2024年2月1日にPlayStation 5/PlayStation 4/PC(Steam)向けに発売された。空に浮かぶ島々の世界を舞台に、原作でおなじみの騎空団の面々を操作し、最大4人のパーティで強大なボスに挑む設計を軸としている。
発表は2016年で、当初はプラチナゲームズとの共同開発として進められたが、2019年に開発体制が見直され、以降はCygames単独で完成に至った。発表から発売までおよそ7年を要し、その間に開発中の映像が段階的に公開されたこともあって、原作ファンの間では長く動向が注目されるタイトルだった。
発売後は、操作の手触りやボス戦の作り込み、オンラインでの協力プレイを評価する声が多く、初週に100万本の出荷を記録したと発表されている。一方でメインストーリーの分量には物足りなさを指摘する意見もあり、やり込みの中心は本編クリア後のマルチプレイ向けコンテンツに置かれているという受け止めが一般的である。発売後もアップデートで操作キャラクターや高難度クエストが追加され、コミュニティは継続的に更新を追う形となった。
記事
最新記事
プレイ記『グランブルーファンタジー リリンク エンドレスラグナロク』をプレイした感想 より完璧な「3Dアクション版グラブル」へ
新ストーリーをクリアしやり込みまで遊んだ個人プレイヤーが、バトルの細かな不便の解消・100体超の召喚石・戦い方の幅を広げるマスタースタイルを評価する一方、ムービーが減りテキストと背景絵中心になった物語の作りや、育成要素増加でキャラを気軽に持ち替えづらくなった点を不満として挙げている。
出典:個人ブログ / rh日和(仮) /
考察Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok on Nintendo Switch 2: Performance, Graphics & Features Analysis
Switch 2 版は 30fps 上限で、探索から高負荷の戦闘までフレームレート自体はほぼ安定する一方、フレームペーシングの揺れと携帯モードでの解像度低下・戦闘エフェクト時のぼやけが残ると分析。ドック時は 1080p 狙い、クロスプレイ対応のローカル/オンライン協力に対応する。
出典:GameWatcher /
ニュース『グラブル リリンク』新作『エンドレスラグナロク』海外レビューでメタスコア平均「83/100」を獲得。「待っていて本当に良かった」「『グラブル リリンク』の完成形を示した」など高評価
Steam 版の Metacritic 平均が 23 レビュー時点で 83/100 となり、好評寄りで一致したことを伝える記事。IGN France は装備集めと周回という従来の骨格を保ったまま深化させた点、Jeuxvideo.com は反射神経重視から観察・戦略重視へ戦闘の軸が移った点、Gamersky は終盤の新ボス 3 体の作り込みをそれぞれ評価している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『グラブル リリンク』新作『エンドレスラグナロク』が本日より発売。ベアトリクスやフラウなど新プレイアブルキャラ6人が登場
大型拡張の発売を報じ、新規 6 人を加えた計 28 人のプレイアブル、新バトルシステム「召喚」とアセンドチェイン、新難度 CHAOS、シングル専用のステージ踏破型「極沌空所」、育成要素「マスタースキル」までの追加内容を整理している。前作のセーブデータ引き継ぎとクロスプレイにも対応する。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像『グラブル リリンク』新作『エンドレスラグナロク』のファイナルトレーラーが公開。「フェディエル」や「フラウ」ら新プレイアブルキャラが参戦、ザ・ワールド、ベルゼバブ、ルシファーら強敵と戦う映像や、最後には“天元”らしき姿も
発売直前に公開されたファイナルトレーラー「忘れざる空」の内容を伝える記事。新プレイアブルのフェディエル・フラウの戦闘と、ザ・ワールドやベルゼバブ、ルシファーといった強敵戦、終盤に映る“天元”らしき存在までが収められている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『グランブルーファンタジー リリンク エンドレスラグナロク』 が体験版を配信開始!あわせて3rdトレイラーも公開。体験版では新たに追加されたバトルシステムである「召喚」が使用可能に
全対応機種向け体験版の配信開始を報じる記事。ストーリー/クエスト/チュートリアルの 3 モードを収録し、3 種クリアで出現するクエストで新システム「召喚」を試せること、オープンベータからの調整内容、新キャラ 6 人それぞれの加入条件、各エディションの価格までをまとめている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『グラブル リリンク』新作『エンドレスラグナロク』フラウやフェディエルがプレイアブルに参戦!ザ・ワールドと戦う最新映像が公開
2nd トレーラーと新コンテンツ紹介トレーラーの公開に合わせ、フラウとフェディエルの参戦で新規プレイアブルが 6 人になること、召喚石を装備して発動する「召喚」、素材を大量に得られるシングル専用モード「極沌空所」など、拡張の柱となる新要素が示された。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビューGranblue Fantasy: Relink Review
7 年以上の開発期間を経た本編を 92 点で評価したレビュー。Ys・テイルズ・モンスターハンターを混ぜたようなキャラクターアクション RPG として、17 人の操作感の違い、マスタリーとジーンによるビルド構築、飛空艇戦や巨大な星晶獣戦といった見せ場の密度を評価し、本編がソロ専用である点やロックオンの粗さを弱点として挙げている。
出典:RPGFan /
開発秘話『GRANBLUE FANTASY: Relink』ユーザーがスキップせず見たくなるカットシーンの秘訣は「没入感」と「映像美」。“最高のシネマティクス”を作るために行われた独自の取り組みを紹介
CEDEC+KYUSHU 2024 の講演レポート。全カットシーンをリアルタイムレンダリングで作るための負荷対策(専用オクルーダー、出現 2 秒前の LOD 先読み、サウンド基準の同期、毎日の自動再生による性能計測)、揺れ物を別ジョイントで扱うセカンダリフィードバック、暗転なしでプレイアブルへ繋ぐシームレス遷移、Unity を使ったライブリンクのワークフローまでを具体的に解説している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー"You unlock new story events in Endless Ragnarok through clearing quests, unlike Relink's narrative chapter progression" Tetsuya Fukuhara and Sanshiro Hidaka speak extensively about Granblue Fantasy Relink: - Endless Ragnarok
クリエイティブディレクター福原哲也とディレクター日髙三四郎への長尺インタビュー。章進行から「クエストクリアで物語が解放される」構造への変更理由、召喚のコスト低減設計とカメラ・アニメーション流用不可という実装上の難所、ルシリウス Zero 到達者と未到達者の戦力差をマスタートレイトと召喚で埋める狙い、後付けとなったクロスプレイ対応の苦労などを語っている。
出典:RPG Site /
インタビュー『グラブル リリンク:エンドレスラグナロク』を世界最速で体験してきた。召喚はハチャメチャだし、マギラフリラもフェディエルもかわいい。開発者インタビューも掲載
先行試遊レポートと開発者インタビューの合わせ技。召喚ゲージの共有・コスト低減の駆け引き、マギラフリラ/フェディエル/フラウの操作感の違いを実プレイから説明し、インタビューでは発売後の反響を受けて企画が立ち上がった経緯、コンテンツ量 1.5 倍・プレイ時間約 2 倍という規模、エンディングまで使えるよう拡張されたアシスト機能などが語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューGranblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok Review
拡張を 8 点で評価したレビュー。武器の超越でターミナス偏重だったビルドの幅が広がったこと、マスタートレイトによる特化、ローグライトモード「極沌空所」、本編側にも入る無料アップデートの改善を評価する一方、クエストボード中心で新規探索エリアのない物語の薄さ、流用ボスの多さ、強すぎるフルアシストを欠点として挙げている。
出典:RPG Site /
インタビューもう、7年待ってた!!!高校の頃に遊びたいと思っていた『グランブルーファンタジー リリンク』を7年経ってCygamesに遊びに行ってきた
発売半年前の先行試遊レポート。グラン・カタリナ・ラカム・イオ・ランスロット・ジークフリート・シャルロッテの 7 人を触り、原作の性能を 3D アクションへ翻訳した各キャラの差を具体的に書き分けている。福原哲也・梶康幸への取材では、全キャラ専用アクションを最初から作ると決めていたこと、アートディレクションの作り込み、クリアまで約 20 時間という想定ボリュームが語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューGranblue Fantasy: Relink and Versus: Rising interview with Tetsuya Fukuhara and Yasuyuki Kaji
福原哲也と梶康幸へのインタビュー。プラチナゲームズから Cygames 大阪への開発移管が対立ではなくスケジュールとコンテンツ規模の拡大によるものだったこと、受け皿となる開発体制を一から作る必要があったこと、ストーリー主導のキャンペーンとクエスト型マルチという構造の切り分けなどが語られている。
出典:Gematsu /
レビューReview: Granblue Fantasy: Relink (PS5) - Fantastic Action RPG Finally Takes to the Skies
8/10。ジャストガードや回避とクールタイム制アビリティを組み合わせた戦闘、ほぼ全員が使っていて楽しいキャラ構成を評価しつつ、15〜20 時間と短く予測可能な物語、キャンペーンに比べて質の落ちるサイドクエスト周回、エフェクトで敵の挙動が読みにくくなる視認性の問題を指摘している。
出典:Push Square /
プレイ記“仲間”と連携技を放った時のかけ声が気持ち良すぎる『グラブル リリンク』が超面白い。友情、努力、勝利、そしてファンタジー。王道の全てが詰まった空の世界での冒険が楽しめるアクションRPG
発売直後のプレイ記。4 人の奥義が揃ったときに発動するチェインバーストの掛け合いの気持ちよさを軸に、ジャスト回避の手応え、巨大な星晶獣戦の迫力、拠点での強化とフェイトエピソードといった遊びの骨格を、原作未プレイ者にも届く言葉で紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースアクションRPG『グランブルーファンタジー リリンク』の連携技「チェインバースト」を見てほしい。ド派手な演出は、決まると爽快感でブチ上がる!
発売前のプレスイベント取材をもとにした紹介記事。メインストーリー、追加ストーリーとクエスト、エンドコンテンツという 3 段構えの遊びの流れと、100 時間以上という想定ボリュームを示しつつ、3 段階の難易度選択や用語確認・ログ機能など初心者向けの配慮が厚いことを具体例で説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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