仁王2
Nioh 2


メディア
概要
『Nioh 2』はコーエーテクモゲームスのチームニンジャが開発し、2020年に発売されたアクションRPGである。2017年の『仁王』の続編にあたるが、物語は前作より前の戦国時代を舞台とする前日譚として構成され、主人公は人と妖の血を引くプレイヤー作成のキャラクターとなっている。日本の戦国史に妖怪や超常の要素を織り込む世界観と、構え切り替えや残気管理を軸とする高難度の近接戦闘という前作の骨格を引き継いでいる。
本作は、いわゆるソウルライクの潮流のなかで和風題材と忍者アクションの系譜を掛け合わせた作品として位置づけられることが多い。チームニンジャは『NINJA GAIDEN』などの高難度アクションで知られ、その蓄積が武器種ごとのスキルツリーや豊富な戦技に反映されている。続編では妖怪の力を借りる妖怪化や妖怪技といった要素が加わり、攻防の選択肢が広げられた。
評価面では、戦闘の練り込みとビルドの自由度、ボスの物量を評価する声が多く、一方でステージ構成の反復感やアイテム・数値管理の煩雑さを指摘する意見も見られた。発売後は追加ダウンロードコンテンツと、全要素を収録した完全版がPCと家庭用機向けに展開され、シリーズは一定の支持を保っている。
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最新記事
ニュースNioh 3 DLC ‘Hell Rising’ launches August 19
続編『仁王3』の第1弾DLC「Hell Rising」が2026年8月19日配信と発表され、慶安期の江戸を舞台にした新ストーリー、鉾&盾系の新武器、柳生十兵衛ら新ボス、解禁式の新難易度などが明かされた。シーズンパスには第2弾「Bloody Insurrection」も含まれる。
出典:Gematsu /
プレイ記【仁王2】ネタバレありの誰にも忖度しない個人的な感想【今更ながら】
『仁王3』クリア後に、かつて序盤で投げ出した『仁王2』を遊び直して初クリアした記録。第1章の難易度の高さを具体的に批判しつつ、陰陽術・忍術や大太刀の有効な使い方、対人での大筒の活用などを挙げ、『仁王3』の捌きとの手触りの違いも比較している。
出典:note / maosy /
レビュー【ゲーム感想文】『仁王2 Remastered Complete Edition』〜盛りに盛られる、ダーク戦国大河伝奇ハクスラソウルライクアクションRPG完全版〜
PS5版をDLC込みでクリアした個人レビュー。残心(攻撃後の気力回復)が慣れると戦闘の駆け引きを生む仕組みだと評価し、守護霊・魂代は複雑だが必須ではないと整理した上で、死にゲーとハクスラの両立を本作最大の魅力だと結論づけている。
出典:note / umakamishiro /
読むべき記事
レビューNioh 2: The Kotaku Review
9種の武器と上段・中段・下段の構え、気力回復(ki pulse)、魂代による変身が噛み合った戦闘を「これほど戦いが気持ちいいゲームは他にない」と評価する一方、序中盤のステージの単調さ、ボスのギミックの空回り、説明不足な語り口を批判している。
出典:Kotaku /
インタビューTeam Ninja Interview: 'The Nioh story has come to an end'
ディレクター兼プロデューサー安田文彦が、『仁王』『仁王2』のComplete Editionで物語は一区切りを迎え当面続編の予定はないと語ったインタビュー。キャラクリエイトと秀吉の史実筋を両立させた設計意図、ウィリアム起用の理由、次作は別の時代・舞台になり得るという展望も語られている。
出典:Video Games Chronicle /
レビューReview: Nioh 2
9.0点。前作ほどの衝撃はないとしつつ、妖怪化や魂代を加えた戦闘とスキルツリーの自由度を本作最大の魅力として高く評価。主人公が無言であるため序盤の物語に感情的な引きが乏しい点を弱点に挙げ、後半の盛り上がりと常闇の緊張感を評価している。
出典:Destructoid /
開発秘話Nioh 2 - The Complete Edition interview with Producer Fumihiko Yasuda
安田文彦が、PS5・PC版での60fps/4K対応とSSDによるロード短縮、キャラクリ導入に合わせて物語をプレイヤー主人公中心に組み替えた経緯、場当たり的にしないバランス調整の方針、コロナ禍の社会反応からアマビエを守護霊候補にしたDLC開発の裏側を語っている。
出典:Shacknews /
インタビューInterview: Nioh 2 Producer Talks Weapons and Historical Figures
武器追加はファンの要望と「新しい遊びが生まれるか」で選んでいること、源頼光・安倍晴明ら時代を象徴する人物を軸に据えた理由、登場させられなかった小早川隆景・水野勝成の名、火車や木霊といった妖怪への思い入れなどを安田文彦が語っている。
出典:Siliconera /
- NO IMAGE批評
Nioh 2 Critique
ほぼ無条件に推薦するとしながら、罠や待ち伏せというSouls由来の要素が仁王の複雑な戦闘と噛み合わず理不尽に感じられる点、常闇の出現頻度の多さ、物語の時間跳躍で人物関係の説明が抜ける点を具体的に指摘した長文批評。
出典:個人ブログ / TwineLab /
レビュー【レビュー】仁王2 [評価・感想] 前作の長所と短所を様々な味付けで強調させた超高難易度ゲーム!
お気に入り度85点。キャラクリの自由度、特技追加によるパリィの駆け引き、常闇と妖怪化のメリハリ、魂代によるハクスラ強化、3人マルチを長所に挙げ、システムの分かりにくさ・敵の種類の少なさ・序中盤マップの平凡さ・前作の使い回しを惜しい点として整理している。
出典:個人ブログ / KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビュー【仁王2 】死にゲーからトレハンへ、ハマれば沼な戦国アクション【PS5ゲームレビュー】
300時間以上プレイした筆者が、武器11種・妖怪技・守護霊技のカウンターなど戦術の幅を整理し、本作の本番はクリア後の装備収集(トレハン)にあると論じる。序盤の敵の強さ、構えや残心の複雑さ、1周50時間という負担も率直に挙げている。
出典:note / 修行さん /
入門仁王無印を挫折した人にこそ、仁王2をおすすめしたい
前作を途中で投げた筆者が、キャラメイクの自由度、序盤の掴みの良さ、初期ステージの難易度緩和、ステージギミックによる理不尽死の減少を理由に仁王2を勧める記事。一方で妖怪化の火力不足、常闇ボス戦の単調さ、まれびと募集の不満も書いている。
出典:個人ブログ / もってけ!ずしおうまる /
入門【仁王1と2】プレイの感想とゲーム性の違いを比較してみた
仁王2を約700時間遊んだ筆者による1作目との比較。守護霊と魂代を組み合わせる2の複雑さと高難度、九十九ゲージ中心でシンプルな1の設計を対比し、時代設定の前後関係を踏まえてもどちらから始めても楽しめると結論づけている。
出典:note / 虹龍ゆめ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-27
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