Pavilion


メディア
概要
『Pavilion』は、スウェーデンのインディースタジオVisiontrick Mediaが開発したパズルアドベンチャーゲームである。2010年代半ばにPC向けおよびPlayStation 4向けに発売され、その後ほかのプラットフォームにも移植された。俯瞰の斜め視点で描かれた幻想的な建造物や庭園を舞台に、謎めいた人物を目的地へ導いていく内容である。
最大の特徴は、プレイヤーがキャラクターを直接操作しない点にある。プレイヤーは鐘を鳴らす、明かりを灯す、仕掛けを動かすといった環境への働きかけによって人物の進む方向を誘導する。この形式は開発側から「第四人称」と表現された。説明的なテキストやチュートリアルはほとんどなく、仕掛けの意味や物語の断片はプレイヤー自身が観察と試行を通じて読み取る作りになっている。手描き風の緻密なビジュアルと、静かなアンビエント調の音楽が作品の雰囲気を支えている。
評価面では、美しいアートワークと音響、夢の中のような独特の空気感が高く評価された。間接操作という仕組みも、意欲的な試みとして注目を集めた。一方で、ヒントの乏しさから進め方が分かりにくい場面があることや、キャラクターの移動を待つテンポの遅さを指摘する声もあった。総じて、雰囲気重視の静かなパズルゲームを好む層から支持を得たインディー作品と言える。
記事
読むべき記事
批評Pavilion and the maze as metaphor
書き手は学生時代にボルヘスの迷宮文学を読み解こうとした自分の体験を出発点にしている。Pavilionのパズルを文を組み立てるような行為として捉え、作品の構造を迷宮のメタファーとして批評している。
出典:Kill Screen /
- NO IMAGE開発秘話
Pavilion: A gorgeous game pulled from the wreckage of a project gone awry
Rickard WestmanとHenrik Flinkの2人が最初の共同プロジェクトに失敗し、そこからPavilionが生まれた経緯を紹介している。「四人称」という言葉にどんな意図を込めたか、アニメ映画の背景美術の経験やベックリンの絵画をアイソメトリック視点に取り入れたアートの成り立ちも語られる。
出典:Game Developer /
レビュー壮大な廃墟アートで孤独に酔うアドベンチャー『PAVILION MOBILE』
主人公を直接動かさず、ベルや灯りといった周りの物を操作して導く仕組みを、序盤の流れに沿って説明している。手描きの廃墟アートへの没入感を高く評価する一方で、「四人称」という売り文句には疑問を示し、PC・iPad・iPhoneのどれで遊ぶのが良いかも勧めている。
出典:ゲームキャスト /
- NO IMAGE批評
Fourth Person POV: A Study of Game “Pavilion”
Pavilionの「四人称視点」を、視点・キャラクター・ゲームプレイ・環境の4つの面から事例研究として分析した学術論文。プレイテスト、文献調査、インタビューを使い、『レミングス』との違いにも触れている。
出典:Atlantis Press (ICADE 2018) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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