Pax Autocratica


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概要
『Pax Autocratica』は、Multiverseが開発・販売するSFディストピア作品である。全体主義国家を築くコロニーシムと、一人称視点のFPSローグライトを組み合わせている。舞台は荒廃したティリス星系で、プレイヤーは指導者として市民を統治する。恐怖やプロパガンダ、あるいは待遇の改善によって市民の忠誠を保ちながら拠点を発展させ、さらに自ら兵士を率いて、歩兵や車両、メカが入り乱れる弾幕戦場へ出撃する。独裁体制を風刺的に描くブラックコメディ色の強い作品である。
2025年8月にSteamで初の体験版が配信され、同時期にPAX West 2025にも出展された。早期アクセスは当初2026年2月3日開始と発表されていたが、日程変更を経て2026年8月10日にWindows(Steam)向けに開始された。正式版の発売日は未発表である。
Steamのユーザーレビューは全期間で約2,200件中91%が好評で、「非常に好評」の評価を得ている。海外レビューでは、冷酷な独裁者を演じるゲームでありながら、意外なほど人間味があると評された例もある。早期アクセス開始後は「Directive」と呼ばれるアップデートが続いている。2026年9月のST-11は開始以来最大規模の改修で、今後は大型の更新を間隔を空けて配信する方針も示された。日本語は公式には未対応だが、有志による非公式日本語化パッチが公開されており、配布については公式Discordで確認が取れている。
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プレイ記【Pax Autocratica】FPS×基地運営で、これから楽しみなゲーム【早期アクセス】
基地運営(捕虜を教化して仲間にする流れ、研究ツリー)と、セクター3まで実装された遠征の流れを実体験から紹介しています。加齢設定はオフ推奨、オートセーブの落とし穴、労働時間の短縮、収監で賃金を節約するなど、早期アクセス版の具体的なTipsも豊富です。
出典:つれづれゲームズ(個人ブログ) /
攻略Pax Autocraticaの攻略メモ~戦闘・遠征・ビルド編~
ダッシュ主体の立ち回りやセクターごとの装備更新など戦闘の基本を押さえた上で、強いコアフラグメントや強い武器(Bioplasma Shotgun)を紹介しています。ラスボス撃破に使ったビルドを2系統、具体的に解説しています。
出典:枝の書き物(個人ブログ) /
プレイ記コロニー運営の間でDOOMをやるゲーム【Pax Autocratica】
「FPS版Cult of the Lamb」というたとえで全体の構造を説明した初見の感想です。FPSパートはダッシュ主体のスピーディーな爽快系で良い一方、コロニー運営はかなり大ざっぱで薄めだと、長所と短所をはっきり書いています。
出典:枝の書き物(個人ブログ) /
映像ロボット軍団率いて惑星を侵略&植民地化していく最新FPSサバイバルゲームが面白い【 Pax Autocratica 】
早期アクセス開始直後に投稿された日本語の実況プレイ動画で、ロボット軍団を率いた惑星侵略と植民地の運営を実際のプレイで見せています。
出典:YouTube / アフロマスク /
映像A Very Entertaining New Totalitarian Base Building RPG! - Pax Autocratica
インディーゲーム紹介で定評のあるSplattercatが、約1時間かけて早期アクセス版を遊んでいます。独裁帝国を率いて宇宙の略奪者や異星人と戦う序盤の流れを、解説しながら紹介しています。
出典:YouTube / Splattercatgaming /
プレビューHands-on with Pax Autocratica
コロニーシム・FPS・ローグライトに風刺まで詰め込んだ構成に懐疑的だった筆者が、早期アクセス版を実際に遊んで検証したプレビューです。基地と遠征の行き来でロード時間が長く、テンポを損ねている点を問題として挙げています。
出典:Tech-Gaming /
レビュー'Pax Autocratica' Early Access Review: A Totalitarian Blend of Base Building and Rogue-Lite FPS Action
基地建設・セクター探索・FPS戦闘という3本柱を個別に分析した早期アクセス版レビューです。恒久的な成長と、ラン中だけ有効なコアの関係、敵レベルが上がっていく中で探索とボス直行のどちらを選ぶかというジレンマを詳しく解説しています。
出典:Blogcritics /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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