PAYDAY 3


メディア
概要
『PAYDAY 3』は、スウェーデンの Starbreeze Studios が開発した協力型の強盗アクションFPSで、2023年9月に発売された。最大4人のプレイヤーが強盗団の一員となって銀行や美術館などに押し入り、隠密に事を運ぶか正面から押し切るかを選びながら目標を達成する。シリーズの基本構造を受け継ぎつつ、舞台をワシントンD.C.からニューヨークへ移している。
前作『PAYDAY 2』は2013年の発売から長期にわたって追加コンテンツが供給され、協力型FPSの定番として大きなコミュニティを形成した。本作はその後継にあたり、エンジンを刷新したうえで現代的なオンライン環境に合わせた設計がとられている。パブリッシャーはDeep Silver(Plaion)が務め、発売初日からXbox Game Passでも提供された。
発売直後は、常時オンライン接続を必須とする仕様とマッチメイキング基盤の不具合が重なり、プレイできない状態が続いたことで批判が集まった。収録ハイストの数やカスタマイズ要素が、長期運営を経た前作と比べて少ないという指摘もあり、ユーザーレビューの評価は厳しいものとなった。開発元は改善計画を公表してアップデートを重ね、オフラインでのプレイ手段の用意など、要望の大きかった点への対応が進められている。
記事
最新記事
ニュースPAYDAY 3's 2026 Roadmap Lets You Make Bank Robberies Harder for More Money
公式が示した2026年10〜12月の計画をまとめた記事。10月はGold & Sharkeの新サイドハッスルとHeist Challenges、11月は報酬と引き換えに難度修正を自分で足す「Risks」とFavorの常設化、12月は新ロケーションの新ヘイストとスキルシステム再設計が予定されていると整理している。
出典:CRIMENET GAZETTE /
ニュースPayday 3's third-anniversary update is a bold Hail Mary for the struggling heist FPS
3周年アップデート3.9で有料ヘイストDLCを全廃して本編に統合し、ストーリーキャンペーンを全面再構成、敵AI・スペシャル敵・射撃場・武器パークまで手を入れたことを報じる。記者がStarbreezeのスタジオを訪問し、クリエイティブディレクターとゲームデザイナーに直接取材している。
出典:PCGamesN /
- NO IMAGEニュース
PAYDAY 3 Update 3.8 Patch Notes – Unreal Engine 5 and Cook Off Rework
2026年8月のアップデート3.8でUnreal Engine 4からUE5へ移行し、インストール容量が65GBから約45GBへ減ったこと、Cook Offのバッグ上限撤廃などのリワーク内容を整理している。あわせて8月25日に有料ヘイストDLCが全ストアから販売終了になった経緯も記載。
出典:KeenGamer /
ニュースPositive Turn for PAYDAY 3 Sentiment and strong PAYDAY® franchise momentum
Starbreezeの2026年第2四半期報告。PAYDAY 3の売上は前年同期から減る一方、Steamの直近レビューが「Mostly Positive」に転じ、MAUは15万8,000人と公表。UE5.6への移行、Roblox第2作、PUBGコラボ、映像化企画などフランチャイズ横断の施策も示している。
出典:Starbreeze(IR) /
レビューPAYDAY 3 Review (2026): Better Than Ever, But Is It Better Than PAYDAY 2?
発売から約3年を経た時点での再評価レビュー。個々のヘイスト設計・ステルス・射撃の手応えは前作を上回るが、収録量と進行の幅ではPAYDAY 2に及ばず、ソロ主体の人には勧めないと結論づけている。
出典:CRIMENET GAZETTE /
ニュースStarbreeze to develop a second Payday experience in Roblox
StarbreezeがGamefamと組み、Roblox向けPAYDAY体験の2作目を開発すると報じる記事。既存の『Notoriety: A Payday Experience』が4億回超の訪問を集めた実績を踏まえ、Robloxを新規層への入口と位置づける投資家向け説明を紹介している。
出典:Game Developer /
プレイ記Lohnt sich Payday 3 in 2026 noch? Ich habe es für euch ausprobiert
シリーズの長年のファンが2026年春に再プレイした体験記。体力・防具まわりやレーザー・ドローンなど新しい障害の追加を評価しつつ、複数日に分ける構成が消えたことで前作のローグライク的な緊張感が薄れ、別物の作品になったと論じる。
出典:MeinMMO /
読むべき記事
インタビューPayday 3 launch was "disastrous," Starbreeze admits, but huge changes are coming
リードプロデューサーのAndreas Penninger氏とコミュニティ責任者のAlmir Listo氏が、発売時の失敗を自ら語ったインタビュー。検証不足のまま作りながら方向性を探っていたこと、技術的問題を言い訳にせず「未完成に感じられた」と認めたこと、同時接続が数百人まで落ちた危機感と立て直しの方針が語られる。
出典:PCGamesN /
インタビューステルス金庫破りから、過激な銃撃戦と人質交渉まで。“映画の強盗”を完璧に再現した『PAYDAY 3』でクールにキメろ。一世を風靡した「銀行強盗シミュレーター」が10年の時を経てモダンに進化
先行体験レポートに開発者インタビューを合わせた記事。市民を盾にする立ち回りや警備員の探索フェーズといった新要素を実プレイで示しつつ、Almir Listo氏らがチュートリアル・敵の種類・難易度ごとの警備会社・専用サーバーなど設計の狙いを説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記元祖強盗シミュレーター『PAYDAY 3』で完全ステルスに挑戦しよう。警備員真後ろでピッキングしても見えなきゃオッケー?「強盗ファンタジー」の名を冠した期待作は伊達じゃない!
ニューヨークの銀行を舞台に、警備員にもカメラにも見つからず完遂する「完全ステルス」に挑んだプレイレポート。暗証番号や管理室の位置がランダム化される設計、警備無線のごまかし回数の上限、バッグを投げて運ぶ運搬術などを実践的に紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューPayday 3 Review: An Uncut Gem Worth Stealing
移動の刷新・ステルスの再設計・ミッション設計の質を前作からの明確な前進として評価しつつ、収録量の少なさ、Crime.net廃止による遊び先探しの難しさ、スライドショー形式の物語の薄さを欠点に挙げた発売時レビュー(3.5/5)。
出典:TheGamer /
レビューPayday 3 review – Half-baked heist shooter that needs more time in the oven
ヘイスト本編とガンプレイの手触りは楽しいと認めつつ、UI・マッチメイキング・常時オンライン必須という構造的な問題を理由に「まだ完成途上」と判定した発売時レビュー(3/5)。発見されても即警報にならないステルス設計など、前作との違いも具体的に説明している。
出典:Dexerto /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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