ファントムブレイカー:バトルグラウンド
Phantom Breaker: Battle Grounds


メディア

概要
『ファントムブレイカー:バトルグラウンド』は、5pb.(現MAGES.)が手がけた対戦格闘ゲーム『ファントムブレイカー』のスピンオフにあたる横スクロールアクションである。原作の対戦格闘から、複数の敵を相手に戦うベルトスクロール型のアクションへとジャンルを変えている。キャラクターはデフォルメされたドット絵で描かれ、最大4人での協力プレイや、レベルアップによる能力強化といった成長要素を備えている。
原作『ファントムブレイカー』は、志倉千代丸がプロデュースし、Xbox 360向けに発売された2D対戦格闘ゲームで、少女たちが謎の人物「ファントム」から得た力で戦う物語を描いた。本作はその世界観とキャラクターを引き継ぎ、まずXbox Live Arcade向けのダウンロード作品として配信された。その後PCなど他機種にも展開され、要素を追加した『ファントムブレイカー:バトルグラウンド オーバードライブ』も発売されるなど、シリーズの中では比較的長く展開されたタイトルとなっている。
評価面では、細かく描き込まれたドット絵や手軽な爽快感のある操作、友人と遊べる協力プレイが好意的に受け止められている。一方で、ボリュームの少なさや展開の単調さを指摘する声もある。往年のベルトスクロールアクションを好む層や、萌え系のキャラクター表現を好むプレイヤーを中心に支持された作品である。
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開発秘話ゲームプロデューサー、サカリPの開発日誌「ファントムブレイカー:バトルグラウンド アルティメットへの道」エピソード1
MAGES.から移籍したプロデューサーが、アルティメット版で「ドタバタ感」をさらに強めるという方針を説明している。デモ版から製品版にかけての技性能の調整と、それに合わせた敵AIの見直し、真稚・赤美琴のプレイアブル化などを、開発の裏話を交えて語る。
出典:Rocket Panda Games(公式) /
インタビューExclusive Interview - "A Tiny Miracle": Rocket Panda Games' Vision for Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate
Rocket Panda GamesのCEOマイキー氏が、MAGES.時代に機種ごとにばらばらだった版をまとめ直した理由を語るインタビュー。最初の開発パートナーが頓挫して社内チームを作った経緯や、UE5での演出の刷新、インディー予算でのクロスプレイ実現の苦労にも触れている。
出典:TheXboxHub /
レビュー【ファントムブレイカー:バトルグラウンド】やり込み後レビュー どこまでも爽快だが問題は不安定なオンライン
XBLA版をDLC込みで実績コンプまで遊んだうえで書かれた再レビュー。コンボのヒット感とスコアアイテムが大量に出る爽快感は最後まで続くと評価する一方、オンラインの不安定さを最大の問題として挙げている。
出典:シバ山ブログ /
レビューPhantom Breaker: Battle Grounds Ultimate Review
科学ADVシリーズを専門に扱うファンサイトによる、アルティメット版の長文レビュー。MAGES.時代にシリーズが止まっていた経緯やIP移管にも触れつつ、リマスターとしての改善点と、新規・旧来ファンそれぞれにとっての魅力を評価している。
出典:Kiri Kiri Basara /
攻略【ファントムブレイカー:バトルグラウンド】基本システム解説 豊富なシステムに目を通しておこう
全方向に効くガード、ガードブレイクなど、格ゲー由来の多い基本システムを画像付きで一つずつ解説している。公式の説明文だけでは分かりにくい点を補う内容。
出典:シバ山ブログ /
- NO IMAGE攻略
ファントムブレイカー:バトルグラウンドの攻略メモ
Steam版について、スキルポイントの振り方(攻撃力優先、カウンターバーストを最優先など)と、各キャラの性能・必殺技の使い勝手を細かく評価した攻略メモ。
出典:itsallgreekblog(Seesaaブログ) /
レビューファントムブレイカー:バトルグラウンドオーバードライブ(Phantom Breaker Battlegrounds Overdrive)
PS4/Switch版オーバードライブを、各版の違いの整理、あらすじ、良かった点(スキルツリー、多彩なキャラ)、気になった点(敵が多すぎる、原作を知らないと話が分かりにくい)に分けて紹介している。
出典:Metroidvanian / まよねーず /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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