ファントムブレイカー
Phantom Breaker


メディア

概要
『ファントムブレイカー』は、5pb.(現MAGES.)が手がけた2D対戦格闘ゲームで、2011年にXbox 360向けに発売された。プロデュースは同社の志倉千代丸が担当し、同社のアドベンチャーゲームで知られる人脈を活かして複数のイラストレーターがキャラクターデザインに参加している。現代の東京を舞台に、謎の存在「ファントム」から力を与えられた少女たちが互いの願いをかけて戦うという設定で、同社の科学アドベンチャーシリーズから牧瀬紅莉栖らがゲストとして参戦したことも話題となった。
当時、格闘ゲーム市場では大手メーカーの作品が中心であり、ノベルゲームを主軸とするメーカーが独自の格闘ゲームを送り出したことは異色の試みであった。システム面では、扱いやすさを重視した「クイック」と本格的な操作を求める「ハード」の2種類のスタイルを選べる設計を採用し、初心者から経験者まで遊べる作品を目指している。その後、追加キャラクターやシステム調整を施した『ファントムブレイカー:エクストラ』、ベルトスクロールアクションとして展開した『ファントムブレイカー:バトルグラウンド』などの派生作品が登場し、のちに『ファントムブレイカー:オムニア』も発売されてシリーズとして展開した。
評価としては、キャラクターの魅力や入りやすい操作体系を好意的に受け止める声がある一方、バランス面や対戦人口の少なさを指摘する意見もあり、一部の層に支持されるタイトルという位置づけで語られることが多い。
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入門【格ゲー初心者・経験者向け】ノリとパッションで楽しむ『ファントムブレイカー:オムニア』浅め対戦ガイド&おすすめキャラ紹介
『オムニア』をこれから始める人に向けて、テンションMAX中のゲージ技やハイジャンプなど「まず勝てる動き」を絞って紹介した入門ガイドです。オムニア/ハード/クイックの3スタイルの選び方と、難易度別のおすすめキャラ・基本コンボも載っています。
出典:note / ハピナス /
攻略ファントムブレイカーの歩き方【今から始める初心者の方に向けて】
隠しキャラ「真稚」の出し方、スパイシーモード、対戦向けの入力遅延の設定、ダッシュから技を最速で出すコツ、避け・ブロッキングの出し方など、始めたばかりの人がつまずきやすい点をまとめた実用メモです。
出典:note / ハピナス /
プレイ記初見の格ゲーをやるときのアプローチ
『ファントムブレイカー:オムニア』を題材に、チュートリアルで何を優先して覚えるか、キャラの選び方、コンボトライアルが無い中での自力のコンボ探しまで、初めて触る格ゲーへの取り組み方を実体験として書いたブログです。
出典:みらくるうさうさなーすどっとこむ(個人ブログ) /
読むべき記事
インタビューかつて「こんなの格ゲーじゃない!」とまで言われたゲーム『ファントムブレイカー』が帰ってきた。『シュタゲ』で知られるMAGES.の“10年早すぎた”格ゲーに時代が追いつくまで
シリーズの生みの親である盛政樹氏が、IPを残そうと『バトルグラウンド』を出した経緯、ロケットパンダゲームズからの復活が決まった流れ、新しく加わったオムニアスタイル、簡易コマンドという設計思想を語ったロングインタビューです。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話Producer Sakari’s Developer Diaries “The Phantom Breaker: Omnia Chronicles” Episode 2
プロデューサーのサカリPが、外部企画として始まった初代の開発に深く関わるようになった経緯と、4部構成で考えたシリーズ全体の物語、そして無印・エクストラ・バトルグラウンド・オムニアそれぞれの位置づけを解説した開発日誌です。
出典:Rocket Panda Games(公式・開発日誌) /
プレイ記230円で買った格ゲーに「常識」をへし折られ、無法技に適応した先で格闘ゲームの真髄に出会うまでの話。
他の格ゲーで慣れていた中級者が、セールで買った『オムニア』の理不尽な技に打ちのめされます。そこからコミュニティで「避け」と「投げ」の読み合いを学び、本作が純粋な格闘ゲームだと気づくまでを熱く書いた体験記です。
出典:note / ハピナス /
開発秘話ゲームプロデューサー、サカリPの開発日誌「ファントムブレイカー:バトルグラウンド アルティメットへの道」エピソード1
『PBBGU』で重視した「ドタバタ感」の狙いを、美琴の技の強化と敵AIの調整を例に説明した日誌です。体験版から製品版への変化や、真稚・赤美琴の追加についても書かれています。
出典:Rocket Panda Games(公式・開発日誌) /
- NO IMAGEインタビュー
Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate Interview – Inside The XBLA Revival With Rocket Panda Games
ロケットパンダゲームズのCEO、Mikey氏へのインタビューです。2018年に酒の席でサカリPから提案されて始まった復活の経緯、MAGESからのIP取得、UE5で2Dスプライトとクロスプレイを扱う難しさ、敵キャラを操作可能にした苦労が語られています。
出典:Noisy Pixel /
- NO IMAGEレビュー
Phantom Breaker: Battlegrounds Ultimate Review – Nostalgic Co-Op Fun With Modern Frustrations
MAGESの格ゲー史の中に『PBBGU』を位置づけたうえで、物語の薄さ、レベルとスキルツリーで技が解放される成長システムの良し悪し、協力プレイの楽しさを具体的に評価したレビューです。
出典:Noisy Pixel /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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