ファントムブレイカー:バトルグラウンド アルティメット
Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate


メディア
概要
『ファントムブレイカー:バトルグラウンド アルティメット』は、横スクロールのベルトアクションに対戦格闘ゲームの要素を組み合わせた2Dアクションである。米ロサンゼルスのロケットパンダゲームズが販売し、2025年4月17日にPS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch、PC向けに発売された。国内向けパッケージ版は当初2025年2月13日発売と告知されていた。
原作は格闘ゲーム『ファントムブレイカー』の派生作として、2013年にXbox 360向けに配信された『ファントムブレイカー:バトルグラウンド』である。本作は、その後に出た『オーバードライブ』のキャラクターをすべて収録し、Unreal Engine 5でゲームプレイを作り直したリメイクにあたる。クロスプラットフォームのオンライン対応となり、協力プレイは最大6人、対戦は最大8人で遊べる。BGMは新バンド「ファントムブレイカーズ」による新アレンジ版と旧作の楽曲から選べる。
評価はおおむね好意的だが、意見は分かれている。OpenCriticでは14件のレビューの平均が70点だった。決定版と評価する声がある一方、新作ではなくリマスターにとどまった点を惜しむ声もある。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」である。ただし旧作のファンからは難易度の低下や作風の変化を指摘する意見があり、海外レビューにはオンラインの過疎を挙げるものもある。発売後の2025年9月には、コスプレイヤーの渋谷果歩をもとにしたキャラクターDLCが配信された。
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- NO IMAGEレビュー
Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate
原作を10年以上、複数の機種で遊び続けてきたレビュアーによるPS5版のレビュー。Unreal Engine 5への移行による動作とフレームレートの改善、サウンドトラックの刷新、ベルトスクロールにRPG的な育成と格闘ゲームの要素を混ぜたゲーム性を評価している。
出典:Gaming Nexus /
開発秘話ゲームプロデューサー、サカリPの開発日誌「ファントムブレイカー:バトルグラウンド アルティメットへの道」エピソード3
プロデューサー本人がクリア後に解放される要素を説明した開発日誌。Nightmare/Nightmare+の難易度、敵が落とす装備アイテム、条件を満たすと現れるURAエリア、敵キャラ24体が使えるようになることなどを紹介している。CPU3人と組んで4キャラまとめてレベルを上げる方法や、Xbox版の実績仕様が変わった理由にも触れている。
出典:Rocket Panda Games(公式) /
レビューPhantom Breaker: Battle Grounds Ultimate Review – A relic from the past updated for the past
見た目が新しくなり最大6人のオンラインCo-opにも対応したものの、最近のベルトスクロール作品と比べると戦闘はボタン連打寄りで底が浅く、対戦モードもおまけ程度だと厳しく評価したレビュー。
出典:TheSixthAxis /
プレイ記【SWITCH】ファントムブレイカー バトルグラウンド アルティメット
8年前にXbox 360版の記事を書いた筆者が、12年ぶりにリメイクされた本作をSwitch 2で遊んだプレイ記。過去の自分の記事と比べながら、モード構成やローカル/オンラインの人数、操作キャラの違いを多数のスクリーンショット付きで紹介している。
出典:だんぼーるはうすinブログ(個人ブログ) /
レビューPhantom Breaker: Battle Grounds Ultimate review
原作の格闘ゲームからスピンオフ、Rocket Panda GamesによるIP取得とリメイクまでの経緯を押さえたうえで、多層の背景とドット絵の作り込みを高く評価したレビュー。一方で、ジャンルの中では遅めのテンポと、画面上の情報が多すぎてごちゃつく点を指摘している。
出典:Loot Level Chill /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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