PHASE ZERO


メディア
概要
『PHASE ZERO』は、SPINA Studio が開発し SUPERHOT PRESENTS が販売を手がけるサバイバルホラー。初代 PlayStation 期を思わせる固定カメラとプリレンダリング背景を現代的に再構成した作品で、初代『バイオハザード』や『ディノクライシス』といった 1990 年代の名作からの影響を公言している。
2025 年 3 月の Kinda Funny Spring Showcase で発表され、同年 5 月には Steam と itch.io で体験版が公開された。2026 年 6 月の Steam Next Fest にも参加し、プレイヤーの意見を反映した改良版の体験版が配信されている。舞台は吹雪が近づく 1994 年の港町フリントピークで、原因不明の病により住民が異形へと変貌した町を、記者のメアリーと負傷したエンジニアのガイという 2 人の視点から章ごとに切り替えて描くという。
限られた物資のもとで戦うか逃げるかを選ぶ緊張感、探索とパズル、負傷したガイの移動制限といった条件付きの操作性が特色として挙げられている。対応機種は PC(Steam)で、発売は 2026 年を予定。日本語対応は現時点では告知されていない。
記事
最新記事
ニュースPHASE ZERO's Release Date Revealed
開発元 SPINA Studio が本作の発売日を 2027年3月11日(Steam)と公表した公式告知。当初掲げていた2026年内の発売を見送った理由として、体験版で評価された完成度を製品版でも担保するためだと説明し、新規スクリーンショットも併せて公開している。
出典:Steam / SPINA Studio(公式ニュース) /
ニュース100k Wishlists reached & we're part of Steam Next Fest
Steam のウィッシュリストが10万件を突破したことと、2026年6月の Steam Next Fest への参加を報告した公式告知。あわせて Mary 役・Cindy 役のボイスキャストが明かされ、制作は本格的な量産フェーズに入っているとしている。
出典:Steam / SPINA Studio(公式ニュース) /
ニュースPHASE ZERO, a new Resident Evil-inspired 32-bit horror game, gets a free demo to try
無料体験版の配信開始を伝える記事。エンジニアの Guy 視点で30〜40分ほど遊べる内容であること、固定カメラ・プリレンダ背景・タンクコントロールという設計、そして GTX 770 級で動く控えめな動作要件までまとめている。
出典:DSOGaming /
レビューPhase Zero – Demo Impressions
体験版を実際に遊んだ上での評価記事。タンクコントロールの手応え、固定カメラの画面構成、パズルと待ち伏せの配分を具体的に良しと判断する一方、ショットガンの音と着弾の手応えが弱く「豆鉄砲」に感じると明確に欠点も挙げている。
出典:Tom's Gaming Vault / Thomas(個人ブログ) /
ニュースPHASE ZERO By SPINA Studio Is A Survival Horror With PS1 Graphics
SPINA Studio のデビュー作としての初公開を伝える記事。1994年の港町フリント・ピークを舞台に、記者の Mary と負傷した技師の Guy を章ごとに切り替えて描く構成と、肉がせり出す壁などのグロテスクな美術方針を紹介している。
出典:80 Level /
読むべき記事
インタビューEXCLUSIVE: Interview with SPINA Studio, Developers of PHASE ZERO
クリエイティブ・ディレクター、アートディレクター、ナラティブデザイナーの3人に個別に聞いた合同インタビュー。『バイオハザード アウトブレイク』『遊星からの物体X』『アナイアレイション』を出発点に、怪物よりも「環境そのものの敵意」で怖がらせる設計思想や、記憶喪失・心霊といった定番を避けた地に足のついた物語の狙いを語っている。
出典:Rely on Horror /
開発秘話PHASE ZERO – Inside the Making of a Modern Fixed Camera Survival Horror Game
プロジェクトリードの Krzysztof Tracz に、固定カメラとプリレンダ背景をどう現代のワークフローで成立させているかを聞いた技術寄りの記事。最新版ではなく Unreal Engine 4.27 を選んだ理由、背景・ゲームロジック・マスクの3層構成、差分テクスチャで光の変化を表現する『Alone in the Dark: The New Nightmare』由来の手法などを具体的に解説している。
出典:Survival Horrors /
映像Phase Zero: 10 Minutes of Developer-Led Gameplay
開発者自身が操作と解説を担当した約10分のゲームプレイ映像。病院からの脱出を題材に、固定カメラの切り替わり方、ロックオン射撃の間合い、資源の乏しさといった本作の手触りを実際の画面で確認できる。
出典:YouTube / IGN /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-19
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