Phasmophobia


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概要
『Phasmophobia』は、最大4人の協力プレイで心霊現象を調査する一人称視点のホラーゲームである。プレイヤーは調査員として幽霊が出るとされる建物に入り、EMFリーダーやスピリットボックスなどの機材を使って証拠を集め、幽霊の種類を特定して報告する。ボイスチャットが単なる連絡手段ではなくゲーム内の仕掛けとして働き、プレイヤーの声が幽霊の反応を引き出す点が特徴となっている。
開発はイギリスの小規模スタジオ Kinetic Games で、当初はほぼ個人開発として進められた。2020年9月に Steam の早期アクセスで公開され、PC 向け VR にも対応した。公開直後から配信や実況動画を通じて注目が広がり、早期アクセス作品としては異例の規模で受け入れられた。その後も長期にわたって更新が続けられ、2024年には家庭用ゲーム機版も発売されている。
評価では、道具を組み合わせて手探りで正体を突き止める調査の緊張感と、協力プレイ特有の混乱や笑いが同時に生まれる点が支持されている。一方で開発途上ゆえの不具合や、大型更新ごとの仕様変更については賛否が見られる。恐怖体験を他者と共有する遊びとして定着し、協力型ホラーの代表例の一つとして語られることが多い。
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最新記事
ニュースPHASMOPHOBIA LAUNCHES SEASONAL CRIMSON EYE EVENT AS GAME HITS 30 MILLION SALES
開発元Kinetic Gamesが、2020年の早期アクセス開始以来PC・コンソール合計で3000万本を突破したと発表。同時に年次ハロウィンイベント「Crimson Eye」を11月1日まで開催し、対象マップが血月の天候になりゴーストが高速化・正気度の減りも早まる代わりに報酬が増える。
出典:Kinetic Games(公式プレスリリース) /
攻略Phasmophobia: Crimson Eye 2026 Event Guide
10月8日〜11月1日のCrimson Eye期間中に、血月天候の契約でポイントを稼ぐ具体的な手順をまとめたガイド。ゴースト特定10点+難易度倍率、任意目標3点、トーテム2点という配点と、毎日4つ選ばれる対象マップ8種、3500点までの個人報酬段階を整理している。
出典:TheGamer /
ニュースAll new features in Phasmophobia 13 Willow Street rework update
v0.18.0.0で実施されたマップ「13 Willow Street」改修の変更点を網羅。間取りは維持しつつ寝室がアトリエ、ガレージがジム、地下がバー付きの娯楽室に変わり、呪いのアイテムの配置も全面変更。新ゴースト「Deildegast」、新チャレンジ、カラー化したトラック内マップ、装備の数字キー割り当てなどの快適性改善も加わった。
出典:Destructoid /
ニュース『Phasmophobia』今後のロードマップを発表。バージョン1.0の延期に伴い、安定性と改善を優先。開発は「期待に応えられなかった」と謝罪し、全ゴーストのビジュアル刷新や新収集アイテムを予告
Kinetic Gamesが2026年前半のアップデートについて謝罪し、後半は新コンテンツより安定性と快適性を優先すると表明。7月のマップ改修、8月のQoL第2弾、Unity 6移行、11月のプレイヤーキャラクター更新という日程と、2027年後半の1.0でゴースト全面刷新・Switch 2対応・新収集アイテム「コンジット」を導入する計画を伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレビューPhasmophobia 1.0 Wants To Make You Afraid Again
1.0に向けたホラー刷新を開発者取材と実機デモで伝えるプレビュー。ゴーストは溺死・感電・焼死といった死因に基づいた姿へ再設計され、音響はWwise導入で壁や床越しの伝わり方を再現、近接ボイスチャットも改善されるという。熟練者が暗記したパターンに頼れなくする狙いも語られている。
出典:TheGamer /
ニュース人気の協力ホラーゲーム『Phasmophobia』と名作『アランウェイク』のコラボイベントが配信開始。6月2日までの期間限定
Remedyとの提携による本作初のゲーム内コラボが開始し、『Alan Wake 2』の「Dark Place」を題材にした謎解きと専用コスメティックが6月2日まで提供された。あわせて塩の設置タイミング変更やシングルプレイ時の特定猶予延長など細かな調整も入っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース4人協力ホラー『Phasmophobia』キャラクターをカスタマイズ可能となる最新アップデートが配信開始。髪色などを変更可能な12種類の新モデルや着せ替えアイテムなどが登場。正気度を確認できる腕時計も追加
v0.17.0.0で12種類の新プレイヤーモデルと髪色変更、コートや帽子などの着せ替えが実装。左腕の腕時計で正気度と経過時間を確認できるようになり、名声上限引き上げやドアの物理演算追加も行われた。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
映像【Phasmophobia】霊感の強い人と行く心霊物件調査/真夏の心霊さんぽ②
霊感が強くユタ(霊媒師)にゆかりのあるゲスト・なかひろ氏と本作を調査し、ゲーム内の調査道具やゴーストの種類を現実の霊体験と突き合わせていく回。鬼とデーモンの区別や魔除けの品、英国の教会での体験など、ゲーム外の視点から作品の題材を掘り下げる。
出典:YouTube / ゲームさんぽ / よそ見 /
開発秘話Unity Developer Summit: Building Fear: The Tech Behind Phasmophobia (Presented by Unity)
Kinetic GamesのBenjamin Lavenderによる技術講演。コードやスクリーンショットを交えて中核メカニクスを解説し、ゴーストの予測不能な振る舞いを生むアルゴリズムや、Unityで雰囲気を構築するための手法を説明している。
出典:GDC Vault /
- NO IMAGE批評
PHASMOPHOBIA: Paranormal horror video game captures what fear felt like as a kid
本作の恐怖の正体を、心霊スポットや都市伝説が本当に思えた少年期の感覚の再現だと論じる批評。協力設計・調査道具・読めないゴーストが生む緊張と、仲間がいるからこそ暗闇に踏み込めるという「秘密基地」的な体験を結びつけている。
出典:FANGORIA /
インタビューPhasmophobia devs talk about the early access cycle and growing its team
CEOのDaniel Knightと技術ディレクターBenjamin Lavenderへの取材。正式リリース前の5年間を作り続けてきた経緯と、早期アクセスだからこそ何度も作り直せるという設計思想、プレイヤーの期待が固定される正式版のリスク、そして急拡大したチーム運営の課題を語っている。
出典:Shacknews /
入門†Phasmophobia†生還する為の攻略基礎知識2025年†ランタン普及委員会
約900時間プレイした筆者が、ソロの新人調査員向けに「何より生きて帰る」ことを軸にまとめた基礎ガイド。ブレーカーや隠れ場所の事前確認、音と温度からのゴーストルーム特定、温度計・UV・スピリットボックス等の使い方と、よくある勘違いを一つずつ潰していく構成。
出典:note / チャン・ハングリー /
- NO IMAGEレビュー
Phasmophobia, Developed by Kinetic Games
学術誌の「Death and the Screen」特集に収録されたレビュー。ホラーの定番である孤立を協力プレイで反転させながら、単独時しか出ない証拠や死亡時の無線遮断といった仕組みでプレイヤーを再び分断する設計を指摘し、平凡な米国住宅のマップと各国文化由来のゴーストの対比を評価している。
出典:Revenant Journal /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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